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HTML5小游戏---爱心鱼(上)

难度中级
时长 2小时34分
学习人数
综合评分9.50
139人评价 查看评价
9.6 内容实用
9.5 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
坐标初始化了之后并没有中心合并在一起。所以我自己调了参数
ctx1.translate(this.x,this.y);
ctx1.drawImage(this.bigEye,this.bigEye.width*0.5+40,-this.bigEye.height*0.5);
ctx1.drawImage(this.bigBody,this.bigBody.width*0.5,-this.bigBody.height*0.5);
ctx1.drawImage(this.bigTail,this.bigTail.width*0.5+48,-this.bigTail.height*0.5);
我海葵没画出来是因为没有加init()函数。你们看看加了没
ane=new aneObj();
ane.init();
代码正确但是鱼完全不转的,需要先给this.angle赋值,比如在init()中加:this.angle=0;这样才会被识别为数字。不然console.log(this.angle);显示为NaN,也就是说this.angle不是个数
我照着老师的写,为什么问题一直处在哪个第10行的init();
谢谢老师~人美声甜就是建议用个好点的话筒
老师该换话筒了
ctx1.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);我加上这句就啥也出不来了,不加能正常显示
只能说图片加载和自己画的,在canvas,展现的速度是真的不一样,得同一加载定时器
只能浏览器的问题,所有关于加载不出来,只是先后的顺序问题,价格定时器吧
可以将ane.init()放在DrawImage之后,也可以在main.js中的loop给ane.init加一个定时器
window.setTimeout(function(){ane.draw();},1000);1秒之后图片基本加载,但要将requestAnimFrame注释,因为不断的快速循环,除了用context.width=context.width清空画布,他的海葵颜色叠加,无法透明!!
这个录音怎么断断续续的,都听不清...
大鱼反向问题:解决方案 var deltaY = this.y - my; var deltaX = this.x - mx;
切屏导致果实变大的问题,试试将gameloop函数中deltaTime定义如下
deltaTime = deltaTime<20? now - lastTime:20;
数值20是我瞎定的,根据自己电脑的性能看着定。
老师讲得很好,可是这录音听得我难受:(
课程须知
1、对html、css基础知识已经掌握。 2、对JavaScript的基础知识掌握,如数组、类、对象。
老师告诉你能学到什么?
1、html5 canvas制作游戏理念 2、html5 canvas 绘图API 3、游戏中的碰撞检测 4、认识几个数学函数 5、物体池概念 6、序列帧动画的控制

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