已采纳回答 / zhang77
                                
                                                            写成这样在init里面调用就行了function drawBackground() {	    bgPic.onload=function(){		        ctx2.drawImage(bgPic,0,0,canWidth,canHeight);	    }}
                            
                        
                        2016-07-08
                
            
                                已采纳回答 / 行为艺术
                                
                                                            也就是说你的角度没有设置,请在 this.angle变量之后+ Math.PI    this.angle = lerpAngle(beta, this.angle, 0.9) + Math.PI
                            
                        
                        2016-06-29
                
            
                                已采纳回答 / qq_愿光行_03130477
                                
                                                            代码没报错就是逻辑问题 可能是你的draw()没放到主函数main里 也可能是你的出生代码无效我的 你对比下吧<...code...>var fruitObj=function(){	this.alive=[];//bool			this.y=[];	this.x=[];	this.l=[];	this.spd=[];	...
                            
                        
                        2016-06-27
                
            
                                已采纳回答 / 26ne3766843
                                
                                                            我在这问题卡了很久 研究了半天才发现 submine的编辑器可能自带有动画场景识别 而我用的edplus则没有这个功能,换句话说凡是出现Type Error 这个问题是没有类型识别的 解决办法很简单 在里面加getContext("2d") 就可以了 这表明该场景是2d动画 类型里还有3d的动画 但目前不需要 。。。。选2d就好了  希望能帮到大家 !!大家一起加油 !努力!向前冲!!
                            
                        
                        2016-06-27
                
            
                                最新回答 / 慕仙837676
                                
                                                            图片出不来发现是图片src的问题,bgPic.src一直加载不过来,在页面中加个图片隐藏掉,再获取图片地址就可以出来了。<img 
id="img" src="../img/background.jpg">  bgPic = 
document.getElementById("img");换一种思路,就可以了
                            
                        
                        2016-06-24
                
            
                                已采纳回答 / qq_上好佳_0
                                
                                                            这是变量提升吧,相当于fruitObj.prototype.draw = function(){var pic;for(var i=0;i<this.num;i++){     ...     ctx2.drawImage(pic,this.x[i]*this.l[i]*0.5,this.y[i]-this.l[i]*0.5,this.l[i],this.l[i]);    ...}}drawImage在fruitObj.prototype.draw的内部,可以访问到fruitObj.prototy...
                            
                        
                        2016-06-23
                
            
                                已采纳回答 / _Kamui_
                                
                                                            浏览器开发者工具,一般都有color属性<...图片...>然后点击就会出来调色的工具了<...图片...>用这个吧,我一般都这样,或者你去下个调色的工具
                            
                        
                        2016-06-22
                
            
                                已采纳回答 / 代小代
                                
                                                            我的理解就是:window.requestAnimationFrame是w3c定义的标准啊,或者除了这四大浏览器之外的浏览器的内核,但是支持html5和requestAninationFrame方法,另外requestAnimFrame这个方法其实是setTimeout()和setIntervel()的加强版,Daisy姐说的很清楚了,这个方法里面封装了智能计算,不会像setTimeout那样存在过度累计,消耗浏览器资源,这个方法的封装也是让requestAnimFrame这个函数适应所有的浏览器,如果浏...
                            
                        
                        2016-06-22
                
             
             
        







