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我用的cocos2d-x 3.14. xcode 模拟器是iPhone 6. 背景图设置发现坐标不对。有相同情况的小伙伴请修改AppDelegate.cpp中的designResolutionSize,分辨率设置为控制台打印出来的分辨率,例如我的是640x1136。然后注意将背景图缩放一下,否则不能铺满屏幕。
最好menu的位置设置了两次,这是为什么?!

最新回答 / MinhjoonChu
图片宽高比例不一样,填充会变形.获取可见窗口大小,复制给纹理的Rect,就能填充了.        Size _visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();        Rect rect = Rect(0, 0, _visibleSize.width, _visibleSize.height);        _background->setTextureRect(rect);
新年快乐,斜眼笑

最新回答 / MinhjoonChu
你用的是Windows还是Mac.windows是没有的,如果是Mac,要什么版本的
新年快乐,2017
这样也能算一门课。。。
是__String不是_String,注意啦

最赞回答 / qq_浮生_13
把AppDelegate.cpp里的分辨率策略改成FIXED_HEIGHT<...code...>
windows哭死在厕所
赏个霾,哈哈哈

已采纳回答 / 花里狐邵
雷过就跑  移动开发工程师
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Cocos第二课相关知识点。
老师告诉你能学到什么?
序列帧动画,动作,事件分发器。

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