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已采纳回答 / jinesh10
用了些node.js语法,需要打包后才能运行

已采纳回答 / ustbhuangyi
同学你好,你要理解图片的加载是一个异步过程,而js是单线程执行,这是一个同步过程,也就是说假设4个图片,遍历数组的时候会执行count++,最后记到4,然后当图片加载完毕的时候才会执行done函数,然后做count--,当count为0的时候表示所有的图片加载完毕

已采纳回答 / ustbhuangyi
同学你好,window[item.id]不是必须的,这里回答过了http://www.imooc.com/qadetail/142112doLoad这个函数从命名上看就是去加载图片,因此图片对象的初始化放在函数外定义似乎更合理喔~

最新回答 / qq_小爱Q_0
步骤如下:<...图片...>

已采纳回答 / ustbhuangyi
同学看的仔细,确实是漏传了,我联系一下幕课,看能不能补上去,感谢反馈~

已采纳回答 / qq_faithfriend_0
明白了这里position[0] + 'px '有空格

已采纳回答 / ustbhuangyi
已经联系幕课并处理了~

已采纳回答 / ustbhuangyi
同学,看代码不够仔细呀~ 你仔细看看和视频里的代码差别喔~http://runjs.cn/code/0yn6eweq 这是我帮你调好的效果

已采纳回答 / ustbhuangyi
因为加载图片是个异步过程,回调函数是为了外部调用方能知道什么时候图片加载完毕,从而执行下面的逻辑~

讲师回答 / ustbhuangyi
关于素材问题,图片资源都在这里:https://github.com/ustbhuangyi/animation/tree/master/demo源码在这里:https://github.com/ustbhuangyi/animation

讲师回答 / ustbhuangyi
同学看的很细,这里window[item.id]确实不是必须的,它的存在有一定历史原因~当时开发这个库的时候,还没写完整的清理逻辑的时候,为了便于在浏览器直接调试,通过window['__img_id']可以直接访问到某个image对象。

已采纳回答 / luckyforever
http://www.lxway.com/154167.html
课程须知
1、对前端基础知识已经掌握(html、js、css) 2、对前端面向对象编程有一定了解
老师告诉你能学到什么?
1、什么是帧动画及网页中常见的几种帧动画方式 2、原生 JS 实现帧动画的原理 3、如何设计一个通用的帧动画解决方案 4、了解类似 promise的设计思想(异步任务链式调用) 5、面向对象的开发方式和模块化开发思想 6、如何实现图片预加载模块

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