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快速实现不一样的移动拼图

阿旭_ 移动开发工程师
难度初级
时长 1小时17分
学习人数
综合评分9.63
35人评价 查看评价
9.7 内容实用
9.7 简洁易懂
9.5 逻辑清晰
非常好的学习资料,已经get it,希望以后多出这样的实例,感谢ing
1240604587@qq.com
你们谁有源码诶
这里的break只跳过第二层for 应该在外面也判断一次,提高程序运行效率
如果把一下两行调转一下,岂不妙哉
/**
* 设置最后一个方块为空的数据
*/
setNullImageView(iv_game_arr[2][4]);
/**
* 随机打乱顺序
*/
randomMove();
/**
* 手势的判断
*
* @param sx
* @param sy
* @param ex
* @param ey
* @return 上下左右 1 2 3 4
*/
public int getDirByGes(float sx, float sy, float ex, float ey) {
// 左右:横向距离大于竖直距离
// 左 :终点x小于起点x
// 安卓y正轴方向为竖直向下
// 上:终点y小于起点y
return Math.abs(sx-ex)<Math.abs(sy-ey)?(sy>ey?1:2):(sx>ex?3:4);
}
我想知道那个是什么软件?
我实现的项目源码:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu
感觉有问题的,随便换张图就不满足3:5的比例了,是切不出正方形的,如果宽度太宽的话切小图时还会报错
这里判断的x、y不是屏幕坐标的x、y ,而是数组的x、y y代表列(0~5),x代表行(0~3),所以x的加1减1对应上下关系,y同理。画个图会很直观
各种变量好乱啊,有点听不进去
课程须知
学完课程内讲解的代码后,可尝试修改逻辑实现“2048”小游戏
老师告诉你能学到什么?
1、注释先行:良好的代码编写风格 2、代码分层:了解MVC之间的关系。 (1)M数据:初始化在数据V之前。 (2)V视图:注意尽可能每个视图写在一块,绑定好相应的Model (3)C控制:先写控制层需要的内容注释,再写相应的实现方法。 慕课网Android讨论群② 170368200

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