最新回答 / qq_慕移动7342775
                                
                                                            Invalidate同步处理ui,但是如果你绘制复杂,或者滑动过快等因素会导致Invalidate失效的。所以用postInvalidate
                            
                        
                        2017-03-30
                
            
                                最新回答 / 攻城狮ZSP
                                
                                                            1、针对内存溢出问题,不应该传递Bitmap,直接传递R.drawable.xxx到里面即可;2、拦截问题,修改如下:定义一个TouchSlop<...code...><...code...><...code...>使用这个方法有一个注意点,就是每一个ImageView一定要加一个Clickable.<...code...>
                            
                        
                        2017-03-16
                
            
                                最新回答 / 慕粉1001595905
                                
                                                            case MotionEvent.ACTION_UP:// 手指立刻			int scrollX = getScrollX();// 获得滑动距离			index = (scrollX + childwidth / 2) / childwidth;// 获得索引值			if (index < 0) {				index = childcount - 1;// 说明已经滑到了最左边一张图片			} else if (index > childcount - 1) {				index = 0;/...
                            
                        
                        2017-03-09
                
            
                                最新回答 / 苏大人V
                                
                                                            你不能直接Toast.makeText(context,pos,Toast.LENGTH_SHORT).show();因为pos是int型,它会被当成资源ID操作也就是类似于drawable、mipmap、layout你可以这样Toast.makeText(context,pos+"",Toast.LENGTH_SHORT).show();在pos中加上+""这样就会被当作String进行操作就没有问题了
                            
                        
                        2017-03-07
                
             
             
        









