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Gin最新版入门与案例实战

难度入门
时长 2小时30分
学习人数
综合评分9.33
7人评价 查看评价
10.0 内容实用
9.4 简洁易懂
8.6 逻辑清晰
  • gorm 操作数据库,类似java中的mybatis

    查看全部
  • defer 延迟

    让程序其他逻辑先执行,defer定义的逻辑最后执行

    recover  恢复

    只在defer函数中有效

    panic  恐慌

    程序执行到panic的时候自动崩溃

    示例:

    defer func(){

        if err := recover(); err !=nil{

            fmt.Println("捕获异常:", err)

        }

    }()

    defer fmt.Println(1)

    defer fmt.Println(2)

    panic("程序异常,这里主动崩溃中断")

    查看全部
  • 1、获取url中的参数

    在路由里修改路径 /user/:id   ,然后再controller里面 id := c.Param("id") ,最后就可以取到参数啦


    2、获取post请求中表单的参数

    直接在controller里面获取  cid := c.PostForm("cid")

    还有一种是可以设置默认值的  name := c.DefaultPostForm("name", "no people")


    3、获取请求中以json封装的参数

    3.1 、直接获取

    param := make(map[string]interface{})

    err := c.BindJSON(&param)

    if err== nil {

        Success(c, 200, param["name"], param["cid"], 1)

        return

    }

    Error(c, 500)

    3.2、通过封装结构体方式

    type Search struct{

        Name string `json:"name"`

        Cid      int      `json:"cid"`

    }

    search := & Search{}

    err := c.BindJSON(&search)

    if err==nil {

        Success(c, 200, searche.Name, search.Cid, 1)

        return

    }

    Error(c, 500)

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  • 用结构体 struct 定义返回的json格式

    type JsonStruct struct{

        Code int 'json:"code"'

        Msg interface{} 'json:"msg"'      //类型不确定用interface

        Data interface{} 'json:"data"'

        Count int64 'json:"count"'

    }

    //成功返回的json结构

    func Success(c *gin.Context, code int, msg interface{}, data interface{}, count int64){

        json := &JsonStruct{Code: code, Msg: msg, Data: data, Count: count}

        c.json(200, json)

    }

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  • r.GET("/user/list", func(ctx *gin.Context){

        //这里的func是用来处理路由请求成功后的业务逻辑

        ctx.String(http.StatusOK, "查询成功")

    })

    路由分组:将同一类路由放到一起

    user := r.Group("/user")

    {

        user.POST("/list", func(ctx *gin.Context){

            ctx.String(http.StatusOK, "查到user  list")

        })

        user.PUT("/add", func(ctx *gin.Context){

            ctx.String(http.StatusOK,  "添加用户成功")

        })

    }

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  • Gin里面管GET POST  等叫路由啊!

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  • gin安装

    go get -u github.com/gin-gonic/gin

    -u : 已存在相关代码包,强行更新代码包极其依赖包

    但是国内访问GitHub不一定能成功所以要设置代理

    阿里云代理:https://mirrors.aliyun.com/goproxy

    七牛云代理:https://goproxy.cn

    go env -w GO111MODULE=on

    go env -w GOPROXY=https://mirrors.aliyun.com/goproxy,direct

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    0 采集 收起 来源:实现属于你的Gin小案例

    笔记审核中笔记正在审核中,仅自己可见 2025-07-11

  • main 入口包,一个系统只有一个main


    go run hello.go

    go build hello.go   //编译成可执行文件,上线的时候只有执行该可执行文件就可以了

    查看全部
  • 这块需要结合官方最新文档写。

    和视频中的版本略有差异

    这里贴出我的

    gorm.io/driver/mysql v1.5.7
    gorm.io/gorm v1.25.12 

    package dao
    
    import (
        "go-ranking/config"
        "go-ranking/pkg/logger"
        "gorm.io/driver/mysql"
        "gorm.io/gorm"
        "time"
    )
    
    var (
        Db  *gorm.DB
        err error
    )
    
    func init() {
        Db, err = gorm.Open(mysql.Open(config.Mysqldb), &gorm.Config{})
    
        // ----------------------- Connection Pool Settings -----------------------
        // SetMaxIdleConns sets the maximum number of connections in the idle connection pool.
        sqlDB, err := Db.DB()
        if err != nil {
           logger.Error(map[string]interface{}{"database error": err.Error()})
           return
        }
        sqlDB.SetMaxIdleConns(10)
    
        // SetMaxOpenConns sets the maximum number of open connections to the database.
        sqlDB.SetMaxOpenConns(100)
    
        // SetConnMaxLifetime sets the maximum amount of time a connection may be reused.
        sqlDB.SetConnMaxLifetime(time.Hour)
    
    }
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  • 安 gorm依赖 

    go get -u gorm.io/gorm


    安装 mysql驱动

    go get -u gorm.io/driver/mysql
    查看全部
  • package main
    
    
    
    import (
    
        "fmt"
    
    )
    
    
    
    func main() {
    
        fmt.Println("程序开始")
    
        safeFunction()
    
        fmt.Println("程序继续运行...")
    
    }
    
    
    
    func safeFunction() {
    
        defer func() {
    
            if r := recover(); r != nil { // 捕获 panic
    
                fmt.Println("捕获到异常:", r)
    
            }
    
        }()
    
        
    
        fmt.Println("执行函数")
    
        panic("触发异常")  // 触发 panic,程序中断
    
        fmt.Println("这行代码不会执行")
    
    }
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  • 思考:这里 err := context.BindJSON(&parms) 可以写成 err := context.BindJSON(parms) 吗?
    /*
        答:不可以写成 err := context.BindJSON(parms),因为 BindJSON 需要一个指针类型的参数,即传入的参数必须是指向接收数据的变量的指针。
    
        在 err := context.BindJSON(&parms) 中,&parms 是 parms 的指针,指向这个 map,所以 BindJSON 可以直接修改 parms 的内容,将请求中的 JSON 数据解析并赋值到 parms 中。如果写成 context.BindJSON(parms),则传入的是 map 值的副本,BindJSON 将无法正确解析并赋值给 parms。
    
        为什么 BindJSON 需要指针?
    
        BindJSON 的参数类型是 interface{},在 Go 中,如果要通过一个函数修改参数的内容,必须传递指针,这样函数才能直接操作参数的内存地址,进而修改参数的值。否则,如果传递的是值类型,Go 语言会复制该值,导致函数内对该副本的修改不会影响到原始变量。
    
        示例对比
    
        以下是对比:
    
        正确写法
    
        parms := make(map[string]interface{})
        err := context.BindJSON(&parms)  // 传入指针
        // 解析后 parms 中将包含 JSON 数据
    
        错误写法
    
        parms := make(map[string]interface{})
        err := context.BindJSON(parms)  // 传入值,解析无法修改 parms 内容
        // 解析不会修改 parms 的内容
    
        小结
    
        总之,context.BindJSON 需要一个指针类型的参数,因此必须使用 &parms。
    */
    
    func (o OrderControllerStruct) CreateOrder(context *gin.Context) {
        //name := context.PostForm("name")
        //price := context.PostForm("price")
        // 使用map接受json 数据
        parms := make(map[string]interface{})
        //使用 Gin 的 BindJSON 方法解析 JSON 数据并将其绑定到 parms
        // 思考 这里 err := context.BindJSON(&parms) 可以写成 err := context.BindJSON(parms) 吗?
        // 不可以。
    
        err := context.BindJSON(&parms)
        if err == nil {
           common.Succeed(1, context, parms, 10, "订单创建成功")
        }
        //common.Succeed(1, context, name, 10, price)
    }
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  • 简单示例
    
    func (o OrderControllerStruct) CreateOrder(context *gin.Context) {
        name := context.PostForm("name")
        price := context.PostForm("price")
        common.Succeed(1, context, name, 10, price)
    }
    curl --location 'http://127.0.0.1:9999/order/create' \
    --form 'name="小蛋糕"' \
    --form 'price="100.00"'
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  • package controller
    
    import (
        "github.com/gin-gonic/gin"
        "go-ranking/common"
    )
    
    type UserControllerStruct struct {
    }
    
    func (u UserControllerStruct) GetUserInfo(c *gin.Context) {
        common.Failed(4004, c, "没有相关信息")
    }
    
    func (u UserControllerStruct) CreateUser(context *gin.Context) {
        common.Succeed(1, context, nil, 1, "创建成功")
    }
    
    func (u UserControllerStruct) DelUser(context *gin.Context) {
        common.Succeed(1, context, nil, 1, "删除成功")
    }
    
    func (u UserControllerStruct) UpdateUser(context *gin.Context) {
        common.Failed(0, context, "删除失败")
    }
    package router
    
    import (
        "github.com/gin-gonic/gin"
        "go-ranking/controller"
    )
    
    // Router 路由,这里方法名要大写,因为要导出出去,在别的包里使用
    func Router() *gin.Engine {
        r := gin.Default()
        userGroup := r.Group("/user")
        // 注意这里,他们不是一起的。
        {
           userGroup.GET("/info", controller.UserControllerStruct{}.GetUserInfo)
           //userGroup.GET("/list", func(c *gin.Context) {
           // c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"message": "list"})
           //})
           userGroup.GET("/create", controller.UserControllerStruct{}.CreateUser)
    
           //userGroup.DELETE("/delete", controller.DelUser)
           userGroup.GET("/delete", controller.UserControllerStruct{}.DelUser)
    
           userGroup.PUT("/put", controller.UserControllerStruct{}.UpdateUser)
        }
        return r
    }
    package common
    
    import (
        "github.com/gin-gonic/gin"
        "net/http"
    )
    
    // json返回的数据结构
    type JsonStruct struct {
        Code  int         `json:"code"`
        Data  interface{} `json:"data"`
        Count int64       `json:"count"`
        Msg   interface{} `json:"msg"`
    }
    
    type ErrorStruct struct {
        Code int         `json:"code"`
        Msg  interface{} `json:"msg"`
    }
    
    func Succeed(code int, c *gin.Context, data interface{}, count int64, msg interface{}) {
        json := &JsonStruct{code, data, count, msg}
        c.JSON(http.StatusOK, json)
    }
    
    func Failed(code int, c *gin.Context, msg interface{}) {
        json := &ErrorStruct{code, msg}
        c.JSON(http.StatusOK, json)
    }
    
    //func Demo(code int, c *gin.Context, msg interface{}) {
    //  json := &JsonStruct{Code: code, Msg: msg}
    //  c.JSON(http.StatusOK, json)
    //}
    
    /**
    补充一个 关于 类型的值实例 和 类型的指针实例 区别、
    
    &JsonStruct{} 和 JsonStruct{} 在 Go 中的区别在于它们的内存分配和类型。
        1. JsonStruct{}:表示创建一个 JsonStruct 类型的值实例。
        •  直接使用 JsonStruct{} 会在栈上分配一个 JsonStruct 类型的值,表示这个结构体的值本身。
        •  当你使用 JsonStruct{} 时,得到的是一个结构体的副本。
        2. &JsonStruct{}:表示创建一个 JsonStruct 类型的指针实例。
        •  使用 &JsonStruct{} 会在堆上分配结构体值并返回一个指向该值的指针(类型为 *JsonStruct)。
        •  返回的指针允许你直接修改结构体字段,而不会产生副本。
    
    示例
    
    假设有以下 JsonStruct 结构体:
    
    type JsonStruct struct {
        Code int
        Msg  string
    }
    
    然后我们来对比两种创建方式的不同:
    
    // 创建一个 JsonStruct 值实例
    jsonValue := JsonStruct{Code: 200, Msg: "Success"}
    
    // 创建一个 JsonStruct 指针实例
    jsonPointer := &JsonStruct{Code: 200, Msg: "Success"}
    
    使用场景
    
        •  值实例 (JsonStruct{}):
        •  适合在不需要对原始数据进行修改或传递副本时使用。
        •  不适合处理大量数据,因为每次传递时都会复制结构体的数据。
        •  指针实例 (&JsonStruct{}):
        •  适合在需要修改结构体字段,或在函数中传递以节省内存时使用。
        •  对于较大结构体,指针实例更高效,因为不需要复制整个结构体。
    
    示例:在函数中传递
    
    func modifyValue(js JsonStruct) {
        js.Code = 500 // 只会修改副本
    }
    
    func modifyPointer(js *JsonStruct) {
        js.Code = 500 // 修改指针所指向的原始数据
    }
    
    func main() {
        jsValue := JsonStruct{Code: 200, Msg: "Original"}
        modifyValue(jsValue)
        fmt.Println(jsValue.Code) // 输出: 200 (未修改)
    
        jsPointer := &JsonStruct{Code: 200, Msg: "Original"}
        modifyPointer(jsPointer)
        fmt.Println(jsPointer.Code) // 输出: 500 (已修改)
    }
    
    总结
    
        •  JsonStruct{}:创建结构体的值实例,每次使用时生成一个副本。
        •  &JsonStruct{}:创建结构体的指针实例,直接操作原始数据,更节省内存。
    */
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  • package common
    
    import (
        "github.com/gin-gonic/gin"
        "net/http"
    )
    
    // json返回的数据结构
    type JsonStruct struct {
        Code  int         `json:"code"`
        Data  interface{} `json:"data"`
        Count int64       `json:"count"`
        Msg   interface{} `json:"msg"`
    }
    
    func Succeed(code int, c *gin.Context, data interface{}, count int64, msg interface{}) {
        json := &JsonStruct{code, data, count, msg}
        c.JSON(http.StatusOK, json)
    }
    
    func failed(code int, c *gin.Context, msg interface{}) {
        json := &JsonStruct{Code: code, Msg: msg}
        c.JSON(http.StatusOK, json)
    
    }
    
    /**
    补充一个 关于 类型的值实例 和 类型的指针实例 区别、
    
    &JsonStruct{} 和 JsonStruct{} 在 Go 中的区别在于它们的内存分配和类型。
        1. JsonStruct{}:表示创建一个 JsonStruct 类型的值实例。
        •  直接使用 JsonStruct{} 会在栈上分配一个 JsonStruct 类型的值,表示这个结构体的值本身。
        •  当你使用 JsonStruct{} 时,得到的是一个结构体的副本。
        2. &JsonStruct{}:表示创建一个 JsonStruct 类型的指针实例。
        •  使用 &JsonStruct{} 会在堆上分配结构体值并返回一个指向该值的指针(类型为 *JsonStruct)。
        •  返回的指针允许你直接修改结构体字段,而不会产生副本。
    
    示例
    
    假设有以下 JsonStruct 结构体:
    
    type JsonStruct struct {
        Code int
        Msg  string
    }
    
    然后我们来对比两种创建方式的不同:
    
    // 创建一个 JsonStruct 值实例
    jsonValue := JsonStruct{Code: 200, Msg: "Success"}
    
    // 创建一个 JsonStruct 指针实例
    jsonPointer := &JsonStruct{Code: 200, Msg: "Success"}
    
    使用场景
    
        •  值实例 (JsonStruct{}):
        •  适合在不需要对原始数据进行修改或传递副本时使用。
        •  不适合处理大量数据,因为每次传递时都会复制结构体的数据。
        •  指针实例 (&JsonStruct{}):
        •  适合在需要修改结构体字段,或在函数中传递以节省内存时使用。
        •  对于较大结构体,指针实例更高效,因为不需要复制整个结构体。
    
    示例:在函数中传递
    
    func modifyValue(js JsonStruct) {
        js.Code = 500 // 只会修改副本
    }
    
    func modifyPointer(js *JsonStruct) {
        js.Code = 500 // 修改指针所指向的原始数据
    }
    
    func main() {
        jsValue := JsonStruct{Code: 200, Msg: "Original"}
        modifyValue(jsValue)
        fmt.Println(jsValue.Code) // 输出: 200 (未修改)
    
        jsPointer := &JsonStruct{Code: 200, Msg: "Original"}
        modifyPointer(jsPointer)
        fmt.Println(jsPointer.Code) // 输出: 500 (已修改)
    }
    
    总结
    
        •  JsonStruct{}:创建结构体的值实例,每次使用时生成一个副本。
        •  &JsonStruct{}:创建结构体的指针实例,直接操作原始数据,更节省内存。
    */
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