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1、编辑多边形,先切换到palygons.选择Edit Mesh 对多边形进行编辑。 2、加线:Edit Mesh-insert edge loop tool或者interactive split tool,结束该工具的使用,按回车键。 3、挤出:Edit Mesh-extrude 4、融合:Edit Mesh-merge,两个点以上的融合需要设置距离。或者Edit Mesh-merge center,融合到中心。 5、带有tool的工具可以先执行再选择对象。查看全部
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视图操作<br> Alt+鼠左=旋转视图<br> Alt+鼠中=平移视图<br> Alt+鼠右,左右滑动=缩放视图<br> 快捷键“F”拉近视图以便对场景编辑<br> 快捷键“A”推开视图以便观察场景整个布局查看全部
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选中一个物体(孩子),加选Edit- parent(键盘P键)父子关系 Unparent(Shift+P)解除父子关 系 再点击父亲=(原理类似打组) 打组:Edit-Group(Ctrl+G) 解组 Edit-Ungroup 大纲视图,鼠标中键拖拽 父子关系、层级关系,子物体不再参照网格,整个物体移动,子物体的通道不变化,子物体参照的是父物体,改变的只有父物体的坐标。查看全部
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1、在菜单栏CRATE中选择要创建的物体类型,当勾选交互式创建时,可以随意创建,不勾选时,系统默认创建单位物体。 2、1键正常物体;2键显示光滑后的样子保留外边框;3键光滑两次后的样子;4键线框显示;5键实体显示;6键材质显示;7键灯光显示。最常用4、5键和1、3键。 3、物体的元素级别,菜单栏图标选择,或者选中物体右键弹出窗口选择查看全部
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W 位移快捷键 E 旋转快捷键 R 缩放快捷键 F 选定物体视角 alt 旋转物体 A 全面看物体查看全部
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按键盘空格键,弹出4个窗口。 中键选中其中一个视图,空格键切换。 视图的快捷切换,例按住空格键,鼠标点住maya拖到顶视图。查看全部
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按住空格键不放就可以看到热盒,可以简化操作查看全部
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数字5键显示实体查看全部
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快捷键: 1、ALT+左键:旋转 2、ALT+中键:平移 3、ALT+右键:缩放 4、F:放大一个物体 5、A:看全貌查看全部
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老师好帅哦(⊙o⊙)哦查看全部
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1原图 2圆滑+线框 3二次圆滑 4线框 5实体 6着色模式 7灯光 8paint effect查看全部
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通过大纲视图可以看到场景中所有东西查看全部
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注意不要产生多边面,防止对uv贴图及以后的蒙皮绑定产生不必要的影响,推荐是加线工具。顺便值得一提的是使用mash----clean命令来检查面是否有问题。查看全部
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听得懂 很好!查看全部
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物体级别和元素级别的操作(元素级别的操作是对物体的组成元素进行操作) 物体的元素级别操作,菜单栏图标选择,或者选中物体右键弹出窗口选择查看全部
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