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Unity3D快速入门

HenryLiang 移动开发工程师
难度入门
时长 3小时18分
学习人数
综合评分8.47
121人评价 查看评价
8.8 内容实用
8.1 简洁易懂
8.5 逻辑清晰
  • //角色脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class MK_test : MonoBehaviour { // 浮点数变量自定义 public float speed; // Use this for initialization void Start () { // 获取摄像机 . 获取摄像机脚本组件 . 让player 赋值为自身 GameObject.Find ("Main Camera"). GetComponent<SceneCamera> ( ). player = this.gameObject; } // Update is called once per frame void Update () { WalkForward (); } void WalkForward(){ transform.position = transform.position + transform.forward * speed * Time.fixedDeltaTime; } } ================================================== //摄像机脚本_LateUpdate using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneCamera : MonoBehaviour { public GameObject player; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void LateUpdate( ){ if (player != null) { // 摄像机盯住角色 camera.transform.LookAt (player.transform.position); } } }
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  • 这个场景在《课堂演示案例》——Assets——Objects——Environment——StructuralElements里,拖到新建工程就好了。

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  • 【脚本基础】:

    Unity里可以使用C#和UnityScript;

    在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是Component;

    Script也可以作为一个Component;

    Script要想挂在GameObject上就必须继承MonoBehaviour。

    游戏是一种循环。

    【Unity如何通过脚本驱动游戏】:

    Instantiate()创建GameObject;

    通过Awake()和Start()来做初始化;

    Update,LateUpdate和FixedUpdate更新逻辑;

    用OnGUI绘制UI;

    OnCollisonEnter等进行物理计算;

    OnPreCall等来控制渲染。

    【如何更新逻辑】:

    场景启动时调用所有脚本的Awake();

    调用所有脚本的Start();

    每一帧会调用一次Update;

    所有脚本的Update调用完后,调用LateUpdate;

    一帧中调用几次FixedUpdate。

    Update和LateUpdate一帧只调用一次,FixedUpdate和时间相关,例如,目标跑60帧,每一帧会更新一次FixedUpdate;游戏性能不行,没有达到理想帧数(例如30帧),一帧会调用两次FixedUpdate。这样可以保证单位时间内做得更新频率相同。

    【对象销毁】:

    调用Destroy销毁GameObject;

    销毁对象时脚本调用OnDestroy(析构)。

    【脚本间的通信】:

    通过GetComponent找到(同一物体上挂的)其他脚本;

    通过GameObject.Find找到其他物体

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  • Unity模块组成
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  • unity5.1.1新版本添加Main Maps下属性Albedo添加Textures图片名(双击即可)
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    4 采集 收起 来源:美术资源管理

    2015-07-01

  • 应用面挺广的,学习下。
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  • https://store.unity.com/cn/download?ref=personal
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    3 采集 收起 来源:Unity工程简介

    2018-02-28

  • 将老师间的人物跟着鼠标旋转的代码整理了下: // The angle between dirA and dirB around axis(向量a,b以轴axis的夹角) static float AngleAroundAxis (Vector3 dirA, Vector3 dirB, Vector3 axis) { // Project A and B onto the plane orthogonal target axis dirA = dirA - Vector3.Project (dirA, axis);//dirA到轴axis的投影(计算dirA投影在垂直于axis轴的平面的向量) dirB = dirB - Vector3.Project (dirB, axis);//dirB到轴axis的投影(计算dirB投影在垂直于axis轴的平面的向量 // Find (positive) angle between A and B float angle = Vector3.Angle (dirA, dirB);//得到鼠标前后两次位置在平面上的转动的角度 // Return angle multiplied with 1 or -1 return angle * (Vector3.Dot (axis, Vector3.Cross (dirA, dirB)) < 0 ? -1 : 1);//放回的值随夹角的增大而减小 }
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  • 从unity中的自带例子导出资源,再把它导入自建的项目中。
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    2 采集 收起 来源:美术资源管理

    2015-06-12

  • fbx(文件):3D工具导出的一种格式(由美术编辑而成的)

    fbx文件可直接拷贝到工程的文件夹里。

    只有带有Renderer组件才会在场景中渲染出来

    Mesh决定物体的形状,Material材质决定视觉效果

    Material: Texture贴图     Shader:是一种程序,针对的不是CPU而是GPU,控制渲染效果

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  • GetComponent  找到其他脚本

    Gameobject.Find  找到其他物体

    transform.position  每一帧

    transform.forward  面向的方向

    walkSpeed              一秒能前进多少单位

     Time.deltaTime      上一帧到这一帧经历的时间

    FixedUpdate()          与时间无关, 去掉方法对时间的处理  通常做物理运算


    GameObject.Find ("Main Camera")   

    找到场景中名字叫Main Camera

    GetComponent< > 

    得到一个类型为脚本名的对象,将它的player值设置为当前对象



    camera   镜头

    camera.transform.LookAt (player.transform.position)

    镜头盯住player对象的位置

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  • camera's projection(投影方式)

    1. perspective 远景,近大远小,适合3D

    2. orthographic  正交视角,视角内大小一致,适合2D

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  • gameobject可以放到其他gameobject内,成为其他gamemobject的子节点
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  • 怎么做自己的纹理
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    1 采集 收起 来源:美术资源管理

    2016-05-06

  • 右键一个文件,dublicate 选项 是复制的意思
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1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity学会开发游戏 3、利用Unity的内置模块实现一些AI和特效

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