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  • 虚幻引擎:

    高性能。

    强大的编辑器。

    工业级开发工作流。(然后因为过于复杂的工作流程难以上手,发布不到一年就免费了。)

    Unity3D:

    完美跨平台(windows、Mac、Linux、甚至Playstation)。

    最强大便捷易用的编辑器(可能对于专业开发者来说是)。

    官方支持的Asset Store(可以在官方商店里展示和出售你的作品)。

    众多的支持文档。

    Cocos2dx:

    强大的跨平台支持(但移植仍需要大量修改代码)。

    软件包小、兼容性好、性能可靠。

    支持热更新。

    可配合Lua前端框架,开发效率高。

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  • 游戏的构成:

    1、图形系统(shader(过渡动画渲染、阴影),动画(过场动画))

    2、输入控制系统(触屏手势、键鼠、手柄、VR)

    3、音频系统

    4、物理系统

    5、粒子系统(独特的显示效果,比如升级特效、装备特效)

    6、配置系统(数据驱动、电子表格配置数据)

    7、资源管理系统(统合调动前面各个系统)

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    0 采集 收起 来源:游戏的构成

    2018-08-06

  • 发布游戏
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    0 采集 收起 来源:游戏开发流程

    2018-02-21

  • 手机适配
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    0 采集 收起 来源:游戏开发流程

    2018-02-21

  • coco2dx
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  • libbox2d 2d物理引擎支持 libSpine 骨骼动画效果支持 cpp-enpty-test 空的 可以编写c++的测试用例 lua-empty-test 对lua单元测试提供支持 cop-tests demo c++例子 cocos特性例子 libcocos2d 动态库 提供cocos2dx主要功能支持 libluacocos2d lua cocos2dx的脚本支持库 提供引擎的封装 lua-test lua对cocos2dx基本功能实现的demo例子
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