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已采纳回答 / atomweapon
update 函数是hero 移动的时候 遥感要控制移动方向的时候来的, 变量hero 是Control 类 创建人物的时候的指针。 hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);

已采纳回答 / 花里狐邵
很重要  特别是游戏开发

已采纳回答 / 花里狐邵
有啊   这门课的主界面 右上角  就有链接

已采纳回答 / 花里狐邵
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础   不适合哟

已采纳回答 / 流浪_老
你的背景图片放入了相应的位置了么

讲师回答 / 雷过就跑
好的 回头我会上传 

讲师回答 / 雷过就跑
资源已经全部上传 大概在某一节内容后可以下载

讲师回答 / 雷过就跑
cocostudio工具保存的资源路径仅限于当前cocostudio工程下的目录。例如你在cocostudio里新建了一个文件夹abc保存资源,你在文件夹abc下添加了资源123.png之后你导出的二进制保存的资源目录就是 abc/123.png。如果你把这个123文件夹放到工程里的某个目录下,你需要再将这个目录也加上去 ,例如放到res目录下,就需要将  res 目录  addSearchPath。否则你看控制台的输出,一定会告诉你找不到 abc/123.png  因为当前的目录是  res/abc/1...

已采纳回答 / onemoo
那就别在网上瞎找那些坑爹“教程”了,直接去官网看文档

讲师回答 / 雷过就跑
已经被整合到Cocos引擎中了

最赞回答 / Clayhaw
这个问题困扰了我好久,最后大概弄清楚了原因。应该是schudule方法的bug吧,unSchedule之后还会执行一帧update方法。这时问题就来了:在上一帧中已经释放了ControlLayer中的所有资源,所以这一帧的update方法中会报各种野指针错误(EXC_BASD_ACCESS)。顺序大概是这样(ControlLayer1:upadte(释放资源、停止定时器) -> 创建ControLayer2 -> ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是这样,解决方法我也太...
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课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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