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当年的2d坦克大战逻辑,notepad++的开发环境(甚至记事本),没有集成环境的开发,和我们现在早已习惯集成环境的程序员,实现工作细分,前后端分离,只负责自己的模块,和这种全部流程都明白的大佬来说完全不是一个级别的,或许只有像这样的大佬才能理解程序各种的联系和快速的找出异常,现在的追求效率的流水线式开发反而导致''全能型''的新人越来越少了,大牛赞一个
我觉得讲的非常好
为什么不用js,又得多学一门语言,做程序猿真烦
都不知道在讲什么
感觉老师的版本太旧了,现在都找不到3.5的了,新版本用法更新很多,这对于新手来说有点难学啦
老师口音好重
求源码求源码
做游戏不行了,搞big data吧
很不错 很受用
求lua源码 想好好学学动作类
求图片资源,万分感谢
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课程须知
本教程使用Cocos2dx配合Lua来写, 所以需要你拥有Lua脚本语言的基础知识 同时掌握Cocos2dx的基本api的使用
老师告诉你能学到什么?
使用TexturePacker制作坦克资源 精准控制图片帧动画 坦克如何转向 坦克如何移动

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