为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

时钟效果和计时器效果自适应问题

时钟效果和计时器效果下载下来在浏览器显示的时候只显示了一半,这个因为物理宽高的原因么?但是里面不是设置了自适应么?然后里面也有bug,所有小球都堆积在一起了。

正在回答

2 回答

把html的height也设成100%就行了,这个在哪个全屏滚动的课程中讲到过,也没说具体原因

0 回复 有任何疑惑可以回复我~
var WINDOW_WIDTH = 1024;
var WINDOW_HEIGHT = 600;
var RADIUS = 8;
var MARGIN_TOP = 60;
var MARGIN_LEFT = 30;

const endTime = new Date(2016,5,5,18,47,52);
var curShowTimeSeconds = 0

var balls = [];
const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"]

window.onload = function(){

    WINDOW_WIDTH = document.body.clientWidth;
    //WINDOW_HEIGHT = document.body.clientHeight;

    MARGIN_LEFT = Math.round( WINDOW_WIDTH / 10 );
    RADIUS = Math.round( WINDOW_WIDTH * 4 / 5 / 108 ) - 1;

    MARGIN_TOP = Math.round( WINDOW_HEIGHT / 5 );

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext("2d");

    canvas.width = WINDOW_WIDTH;
    canvas.height = WINDOW_HEIGHT;

    curShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds()
    setInterval(
        function(){
            render( context );
            update();
        }
        ,
        50
    );
}

function getCurrentShowTimeSeconds() {
    var curTime = new Date();
    var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime();
    ret = Math.round( ret/1000 )

    return ret >= 0 ? ret : 0;
}

function update(){

    var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds();

    var nextHours = parseInt( nextShowTimeSeconds / 3600);
    var nextMinutes = parseInt( (nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600)/60 )
    var nextSeconds = nextShowTimeSeconds % 60

    var curHours = parseInt( curShowTimeSeconds / 3600);
    var curMinutes = parseInt( (curShowTimeSeconds - curHours * 3600)/60 )
    var curSeconds = curShowTimeSeconds % 60

    if( nextSeconds != curSeconds ){
        if( parseInt(curHours/10) != parseInt(nextHours/10) ){
            addBalls( MARGIN_LEFT + 0 , MARGIN_TOP , parseInt(curHours/10) );
        }
        if( parseInt(curHours%10) != parseInt(nextHours%10) ){
            addBalls( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curHours/10) );
        }

        if( parseInt(curMinutes/10) != parseInt(nextMinutes/10) ){
            addBalls( MARGIN_LEFT + 39*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curMinutes/10) );
        }
        if( parseInt(curMinutes%10) != parseInt(nextMinutes%10) ){
            addBalls( MARGIN_LEFT + 54*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curMinutes%10) );
        }

        if( parseInt(curSeconds/10) != parseInt(nextSeconds/10) ){
            addBalls( MARGIN_LEFT + 78*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(curSeconds/10) );
        }
        if( parseInt(curSeconds%10) != parseInt(nextSeconds%10) ){
            addBalls( MARGIN_LEFT + 93*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(nextSeconds%10) );
        }

        curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;
    }

    updateBalls();

    console.log( balls.length )
}

function updateBalls(){

    for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){

        balls[i].x += balls[i].vx;
        balls[i].y += balls[i].vy;
        balls[i].vy += balls[i].g;

        if( balls[i].y >= WINDOW_HEIGHT-RADIUS ){
            balls[i].y = WINDOW_HEIGHT-RADIUS;
            balls[i].vy = - balls[i].vy*0.75;
        }
    }
    
    var cnt = 0;
    for( var i = 0; i < balls.length; i ++)
	if( balls[i].x + RADIUS > 0 && balls[i].x - RADIUS < WINDOW_WIDTH )
	    balls[cnt++] = balls[i]

    while( balls.length > Math.min(300,cnt) ){
    balls.pop();
    }
}

function addBalls( x , y , num ){

    for( var i = 0  ; i < digit[num].length ; i ++ )
        for( var j = 0  ; j < digit[num][i].length ; j ++ )
            if( digit[num][i][j] == 1 ){
                var aBall = {
                    x:x+j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
                    y:y+i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
                    g:1.5+Math.random(),
                    vx:Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4,
                    vy:-5,
                    color: colors[ Math.floor( Math.random()*colors.length ) ]
                }

                balls.push( aBall )
            }
}

function render( cxt ){

    cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);

    var hours = parseInt( curShowTimeSeconds / 3600);
    var minutes = parseInt( (curShowTimeSeconds - hours * 3600)/60 )
    var seconds = curShowTimeSeconds % 60

    renderDigit( MARGIN_LEFT , MARGIN_TOP , parseInt(hours/10) , cxt )
    renderDigit( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(hours%10) , cxt )
    renderDigit( MARGIN_LEFT + 30*(RADIUS + 1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt )
    renderDigit( MARGIN_LEFT + 39*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minutes/10) , cxt);
    renderDigit( MARGIN_LEFT + 54*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minutes%10) , cxt);
    renderDigit( MARGIN_LEFT + 69*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt);
    renderDigit( MARGIN_LEFT + 78*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(seconds/10) , cxt);
    renderDigit( MARGIN_LEFT + 93*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(seconds%10) , cxt);

    for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){
        cxt.fillStyle=balls[i].color;

        cxt.beginPath();
        cxt.arc( balls[i].x , balls[i].y , RADIUS , 0 , 2*Math.PI , true );
        cxt.closePath();

        cxt.fill();
    }
}

function renderDigit( x , y , num , cxt ){

    cxt.fillStyle = "rgb(0,102,153)";

    for( var i = 0 ; i < digit[num].length ; i ++ )
        for(var j = 0 ; j < digit[num][i].length ; j ++ )
            if( digit[num][i][j] == 1 ){
                cxt.beginPath();
                cxt.arc( x+j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1) , y+i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1) , RADIUS , 0 , 2*Math.PI )
                cxt.closePath()

                cxt.fill()
            }
}


0 回复 有任何疑惑可以回复我~

举报

0/150
提交
取消

时钟效果和计时器效果自适应问题

我要回答 关注问题
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信