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InstantBullet加上Bullet之后unity3d就出错退出了,InstantBullet是自己创建的,老师给的不能用,有哪位做成功了的能帮忙一下吗
2017-07-06
源自:Unity3D快速入门 3-9
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在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;
再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)从注释改回来。
个人认为是因为没有销毁gameObject导致内存溢出
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