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动作变化

meshcolider如何设置随人物的动作变化而变化

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meshcolider 用起来太卡 如果是人型的话 使用传统的collider,附加在人物的各个骨骼上,比如头上有一个球体collider, 胳膊上有一个胶囊collider, 鞋子上有一个立方体collider,这样在播放动画的时候, 碰撞体也会跟着走.

另外就是animator的话,动画不要bake进去,同时animator 勾选apply root motion

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