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代码报错 对象引用未设置为对象的实例(unity2017、VS2017)

https://img1.sycdn.imooc.com//5cc0012e00016b6806260045.jpg

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEditor.SceneManagement;




public class Button1_Click : MonoBehaviour {


    Button mButton;


// Use this for initialization

void Start () {

        //获取按钮一

        Button btn = mButton.GetComponent<Button>();

        //给按钮一绑定监听器 点击时执行TaskOnClick方法 

        btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

    void TaskOnClick()

    {

        //加载场景1

        NewMethod();


    }


    private static void NewMethod()

    {

        //#pragma warning disable CS0618 // 类型或成员已过时

        //      Application.LoadLevel(1);

        //#pragma warning restore CS0618 // 类型或成员已过时

        EditorSceneManager.LoadScene(1);

        

    }

}

这个代码改完后还有个问题怎么解决啊,才接触这个软件不太明白  调用了button的集合 但是软件 报错 对象引用未设置为对象的实例

已经绑定到button按钮了啊

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1 回答

没 往后看。。。 public 后还要再外面选中

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

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