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为什么renderDigit 无定义? 求大神解答

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
    <title></title>
        <style>
            #canvas{
                border: 1px solid black;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas"></canvas>
        <script src="digit.js"></script>
        <script>
            let WINDOW_WIDTH=1024;
            let WINDOW_HEIGHT= 768;
            let RADIUS = 8;
            let MARGIN_TOP = 60;
            let MARGIN_LEFT = 30;
            
        window.onload = function(){//确定整个页面加载完成 执行
            let c2d = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
            canvas.width = WINDOW_WIDTH;
            canvas.height = WINDOW_HEIGHT;
            
            render(c2d)  //调用函数
        }
        
        function render( c2d ){  //自定义函数
            let h = 12;//小时
            let m = 34;//分钟
            let s = 56;//秒
            
            //renderDight(x, y, num, c2d);//调用函数
            renderDigit( MARGIN_LEFT , MARGIN_TOP , parseInt(h/10) ,c2d);
            renderDigit( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(h%10) , c2d );
            renderDigit( MARGIN_LEFT + 30*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , c2d );
            renderDigit( MARGIN_LEFT + 39*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(m/10) ,c2d);
            renderDigit( MARGIN_LEFT + 54*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(m%10) ,c2d);
            renderDigit( MARGIN_LEFT + 69*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , c2d);
            renderDigit( MARGIN_LEFT + 78*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(s/10) , c2d);
            renderDigit( MARGIN_LEFT + 93*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(s%10) , c2d);
        }
        
        function renderDight(x, y, num, c2d){ //自定义函数-绘制时钟
            c2d.fillStyle = "red";
            
            for(let i=0; i<digit[num].length; i++){
                for(let j=0; j<digit[num][i].length; j++){
                    if(digit[num][i][j]==1){
                        c2d.beginPath();
                        let _x = j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1);
                        let _y = i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1);
                        c2d.arc(_x, _y, RADIUS, 0, 2*Math.PI);
                        c2d.closePath();
                        
                        c2d.fill();
                    }//end if
                }// end for
            }//end for
        }
        </script>
    </body>
</html>

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1 回答

http://img1.sycdn.imooc.com//5ef71de70001801f06720324.jpg

函数名写错了。

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