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上海 - 上海市 是时候给AI上点强度了
成长数据
学习时长
0
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经验值
0 个
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0 张
学习天数
104 天
【光照】[PBR][几何遮蔽]实现方法对比
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2025-10-01
【光照】[PBR][法线分布]为何不选Beckmann
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2025-09-30
【光照】[PBR][法线分布]GGX实现方法对比
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2025-09-29
【光照】[PBR][镜面反射]实现方法解析
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2025-09-28
【光照】[PBR][漫反射]实现方法对比
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2025-09-27
【光照】[物理模型]中的[BRDF]是什么?
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2025-09-26
【光照】Unity中的[物理模型]PBR
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2025-09-25
【光照】[环境光ambient]以UnityURP为例
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2025-09-24
【光照】[高光反射specular]以UnityURP为例
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2025-09-23
【光照】[漫反射]UnityURP兰伯特有光照衰减吗?
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2025-09-20
【光照】[漫反射]UnityURP兰伯特能量守恒吗?
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2025-09-19
【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例
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2025-09-18
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
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2025-09-17
【光照】Unity中的[经验模型]
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2025-09-16
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
Unity 3D
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2025-09-15
【光照】Unity[经验模型]和[物理模型]
Unity 3D
C#
2025-09-14
【光照】[光照模型]发展里程碑时间线
Unity 3D
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2025-09-13
【光照】[光照模型]是什么?以UnityURP为例
Unity 3D
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2025-09-12
【URP】Unity超分辨率优化实践
Unity 3D
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2025-09-11
【URP】Shader绘制棋盘格对比内置管线
Unity 3D
C#
2025-09-10