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UI动效用什么软件做?

/ 猿问

UI动效用什么软件做?

潇潇雨雨 2018-09-19 11:07:59

UI动效用什么软件做?


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2 回答

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慕斯709654
  1.   Origami:Apple自己的QC结合FB出,很不错,sketch有插件输出到QC里,但QC学起来不是很容易,有代码基础的还好一点,不太适合设计使用,而且可以输出代码。

  2. Keynote:非常容易上手,但一些精细的效果可能做不出来,适合快速展示。

  3. Form:和QC类似,据说更容易,稍微试了下还是喜欢QC+Origami。

  4. AE:这个不用多说,什么效果都能做,但能不能实现是另一回事。

  5. Framer:纯代码编辑,更不适合设计了,效果还是不错的。

  6. Principle:和sketch一样的界面,友好清晰,更适合设计师,目前在研究这个,有

  7. 间轴和快速布局等,未来估计和sketch很好搭。

  8. Flito:和principle差不多,最近感觉比后者更好用,目前在用。


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反对 回复 2018-10-09
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慕盖茨1488219
  1.  这是推荐给您的几个软件Flinto、Principle、Hype3、Pixate。

  2. 在评测一下使用过程中的感受

首先来看一下Hype3这个软件,首先这个软件操作简单,价格适中,比较让人能接受的了,但是相对的的缺点也很明显,做出来的动效相对来说简单,不够精致。

其次来看一下Flinto这个软件,最大的优点就像官方所说的那么简单,学习成本很低,可以做出来比较精致的转场+跳转,相当于POP/Proto的升级版,当然最大的优点还是可以和当下最热门的UI设计软件Sketch无缝连接,缺点呢就是复杂的动效就很难实现了。

Principle主要呢还是做画布间的交互,速度快,并且支持Sktech的复制和粘贴。但是每次当要做的画布非常多的时候,烦恼可能就有点多了,这时候处理起来就有点力不从心了。

Pixate价格上来说对于其软件有压倒的优势可言,因为完全免费。可以做出来比较高质量的动效,动画也比较多,而且支持win、mac、ios、Android四个平台。缺点呢就是上手太慢了,学习成本比较高而且不支持OG和Sketch的导入。

如果是入门想学学的话那觉得flinto这个软件绝对让上手了就不想放下,个人觉得动效只不过是让人更容易理解的想法,而不是去实现个人的想法的手段。当然如果对于动效特别在意的话,比如是要发布作品,那更推荐上文没有提到的AE,当然所投入的时间和汗水也要多一些,但是相比之下,AE做出来的东西真是无可挑剔。



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反对 回复 2018-10-09
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