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1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射;3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;4、2者皆可,但国内max用的人多建议还是max
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