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ue4 c++怎么调用另一个函数?

/ 猿问

ue4 c++怎么调用另一个函数?

慕妹3242003 2019-02-04 10:06:07

ue4 c++怎么调用另一个函数


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3 回答

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ITMISS

用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。
用法:
1,现在C++头文件中定义函数名
Cpp代码 收藏代码
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void OnDepleted();

2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑

3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函数

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反对 回复 2019-03-18
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ABOUTYOU

拔掉无线鼠标接收器,打开设备管理器,找到通用串行总线控制器,将里面的设备全部卸载掉,驱动也卸载掉,然后重启电脑,用触控板就可以完成。

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反对 回复 2019-03-18
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慕的地6264312

1.UE4消耗性能比Unity大N多,基本上开了UE4游戏都开不了 2.UE的蓝图适合给美工看,程序员还是老老实实用C++吧 3.Unity每次写完C#代码保存就能运行,而UE4只能每次写完代码手动再编译和重启一次才能使用,这个很依赖性能特别强的电脑

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反对 回复 2019-03-18
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