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iOS 6:如何将某些视图限制为纵向并允许其他人旋转?

iOS 6:如何将某些视图限制为纵向并允许其他人旋转?

iOS
富国沪深 2019-09-19 09:45:01
我有一个iPhone应用程序使用a UINavigationController来呈现向下钻取界面:第一个视图,然后是另一个视图,最多四个级别。我希望前三个视图仅限于纵向,只允许最后一个视图旋转到横向。当从第四个视图返回到第三个视图并且第四个视图处于横向时,我希望所有内容都旋转回肖像。在iOS 5中,我只是shouldAutorotateToInterfaceOrientation:在每个视图控制器中定义为允许的方向返回YES。一切都如上所述起作用,包括当从视图控制器#4返回到#3时,即使设备以横向方向保持,也返回到纵向。在iOS 6中,所有视图控制器都旋转到横向,打破那些不适合的视图。iOS 6发行说明说更多的责任转移到应用程序和应用程序代表。现在,iOS容器(例如UINavigationController)不会咨询他们的孩子以确定他们是否应该自动旋转。[...]无论何时设备旋转或者每当视图控制器呈现全屏模态演示样式时,系统都会询问最顶层的全屏视图控制器(通常是根视图控制器)的支持接口方向。此外,仅当此视图控制器从其shouldAutorotate方法返回YES时,才会检索支持的方向。[...]系统通过将应用程序supportedInterfaceOrientationsForWindow:方法返回的值supportedInterfaceOrientations与最顶层全屏控制器的方法返回的值相交来确定是否支持方向。所以我继承了UINavigationController,给了我MainNavigationController一个布尔属性landscapeOK并用它来返回允许的方向supportedInterfaceOrientations。然后在我的每个视图控制器的viewWillAppear:方法中,我都有这样的一行    [(MainNavigationController*)[self navigationController] setLandscapeOK:YES];告诉我MainNavigationController想要的行为。问题就出现了:如果我现在以纵向模式导航到我的第四个视图并将手机翻过来旋转到横向。现在我按下后退按钮返回我的第三个视图,该视图应该仅适用于肖像。但它不会回转。我怎么做到这一点?我试过了    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait]在viewWillAppear我的第三个视图控制器的方法,但它没有做任何事情。这是错误的调用方法,也可能是错误的调用方法,或者我应该以完全不同的方式实现整个事情?
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3 回答

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慕勒3428872

TA贡献1848条经验 获得超6个赞

我遇到了同样的问题,并找到了适用于我的解决方案。为了使它工作,它是不是足以实现- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations你的UINavigationController。您还需要在控制器#3中实现此方法,这是第一个在弹出控制器#4后仅为纵向的控制器。所以,我的UINavigationController中有以下代码:


- (BOOL)shouldAutorotate

{

    return YES;

}


- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations

{

    if (self.isLandscapeOK) {

        // for iPhone, you could also return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown

        return UIInterfaceOrientationMaskAll;

    }

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

在视图控制器#3中,添加以下内容:


- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations

{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

您无需向视图控制器#1,#2和#4添加任何内容。这对我有用,我希望它会对你有所帮助。


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反对 回复 2019-09-19
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慕丝7291255

TA贡献1859条经验 获得超6个赞

在查看了无数类似问题的每个答案之后,没有一个答案对我有用,但他们确实给了我一些想法。以下是我最终解决问题的方法:


首先,确保项目目标中的“支持的接口方向”包含旋转视图所需的所有方向。

//img1.sycdn.imooc.com//5d82ddd10001d69204560113.jpg

接下来,制作一个类别UINavigationController(因为Apple说不要继承它):


@implementation UINavigationController (iOS6AutorotationFix)


-(BOOL)shouldAutorotate {

    return [self.topViewController shouldAutorotate];

}


@end

将您希望能够旋转的类别和视图控制器(我将调用RotatingViewController)导入最高级别的视图控制器,该控制器应包含您的导航控制器。在该视图控制器中,实现shouldAutorotate如下。请注意,这不应与您要旋转的视图控制器相同。


-(BOOL)shouldAutorotate {


    BOOL shouldRotate = NO;


    if ([navigationController.topViewController isMemberOfClass:[RotatingViewController class]] ) {

        shouldRotate = [navigationController.topViewController shouldAutorotate];

    }


    return shouldRotate;

}

最后,在你的RotatingViewController,实现shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations如下:


-(BOOL)shouldAutorotate {

    // Preparations to rotate view go here

    return YES;

}


-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {

    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; // or however you want to rotate

}

您需要这样做的原因是因为iOS 6控制旋转到根视图控制器而不是顶视图控制器。如果希望单个视图的旋转行为与堆栈中的其他视图的行为不同,则需要在根视图控制器中为其编写特定的大小写。


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反对 回复 2019-09-19
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