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如何在LOGO中移动乌龟?

/ 猿问

如何在LOGO中移动乌龟?

MM们 2019-10-04 15:56:45

如何在LOGO中移动乌龟?


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3 回答

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手掌心

// MOVE FORWARD

FD 75

// TURN RIGHT

RT 54

// TURN LEFT

LT 21

// MOVE BACKWARD

BK 17

看看这里找到的其他一些乌龟命令...


海龟命令

BACK ## [BK] -将乌龟移回

BACKGROUND ## [BG] -设置背景颜色(0-15)


0-黑色

1-白色

2-红色

3-青色

4-紫色

5-绿色

6-蓝色

7-黄色

8-橙色

9-布朗

10-浅红色

11-灰色1

12-灰色2

13-浅绿色

14-浅蓝色

15-灰色3

CLEARSCREEN [CS] -清晰的屏幕无需移动乌龟


DRAW -清除屏幕并将乌龟带回家

EACH -告诉几个精灵,其编号在列表中,以接受第二个列表中的命令,例如 EACH [1 2] [SQUARE 10]

FORWARD ## [FD] -向前移动乌龟

FULLSCREEN -全图形屏幕(与按F5相同)

HEADING -将乌龟标题输出为数字(0-359)

HIDETURTLE [HT] -使乌龟不可见

HOME -将乌龟移到屏幕上方

LEFT [LT] -向左转乌龟

NODRAW [ND] -进入带有清晰屏幕的文本模式

NOWRAP -防止图纸环绕屏幕

PENCOLOR [PC] -更改笔的颜色

PENDOWN [PD] -乌龟叶子步道

PENUP [PU] -乌龟不再留下痕迹

RIGHT ## [RT] -向右转乌龟

SETHEADING [SETH] -设置乌龟方向,例如 SETH 180

SETSHAPE -设置当前精灵形状(0-7)

SETX 将乌龟移动到指定的x坐标,例如 SETX 50

SETXY 将乌龟移动到指定的x,y坐标,例如。 SETXY 50 50

SETY 将乌龟移动到指定的y坐标,例如 SETY 50

SHAPE -输出当前精灵形状的数量

SHOWTURTLE [ST] -使乌龟可见

SPLITSCREEN -混合的图形和文本屏幕(与按F3相同)

STAMPCHAR -使乌龟戳成为当前位置的角色,例如 STAMPCHAR "A

TELL -告诉指定的精灵接收命令,例如 TELL 2

TEXTSCREEN-使用全屏输入文字(与按相同F1)

TOWARDS -乌龟面对X,Y坐标的输出航向,例如 TOWARDS 0 0

WRAP -使海龟图纸环绕屏幕

XCOR -输出电流x乌龟坐标

YCOR -乌龟的输出电流y坐标

ASPECT -设置垂直屏幕比例因子,默认值为0.76

直接从网站获取样本:http://gaza.freehosting.net/logo/index.html


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反对 回复 2019-10-04
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动漫人物

徽标就是关于移动乌龟的...您给它这样的命令:


Forward 100

Right 45

您也可以执行诸如重复命令之类的操作:


Repeat 8 [Forward 100 Right 45]  ; Draw an octagon

(我赢了什么?8-)


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反对 回复 2019-10-04
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慕工程0101907

通过以正确的语法发出命令。例如:


forward 100

只有一个必要的命令来移动乌龟。它forward具有助记符fd。与基于图形的(虚拟)乌龟一起工作时,您可能会发现转向命令left和right[ lt&rt]会意外地稍微移动乌龟。


大多数实现还允许命令backwards[ bk]。


当乌龟移动时,它可能会随着行进而画一条线,具体取决于笔当时是向上还是向下,以及当前笔的颜色是否与背景颜色不同。


基于图形的(虚拟)龟也可以跳与屏幕周围setx,sety和setxy


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反对 回复 2019-10-04

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