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在iPhone上渲染为非二次幂纹理

在iPhone上渲染为非二次幂纹理

iOS
慕丝7291255 2019-11-18 13:59:22
是否可以在iPhone(2G及更低版本)上使用OpenGL ES 1.1渲染纹理?如果将纹理绑定为渲染缓冲区,则它必须是渲染缓冲区的大小,而不是POT大小。但是OpenGL ES 1.1要求纹理是POT。也许无法在ES 1.1上完成?
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