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Unity-仅在协程完成后才需要返回值

Unity-仅在协程完成后才需要返回值

C#
胡子哥哥 2019-11-20 14:22:45
我正在统一开发游戏,遇到了无法解决的问题。我正在通过标准WWW对象并使用协程连接到Web服务器,以便执行POST请求。代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并在协程完成后返回该变量,而我无法这样做。public int POST(string username, string passw){    WWWForm form = new WWWForm();    form.AddField("usr", username);    form.AddField("pass", passw);    WWW www = new WWW(url, form);    StartCoroutine(WaitForRequest(www));    //problem is here !    return success_fail;}private IEnumerator WaitForRequest(WWW www){    yield return www;    if (www.error == null)    {            if(www.text.Contains("user exists"))            {                success_fail = 2;            }            else            {                success_fail=1;            }    } else {        success_fail=0;    }    }协程使用相关值更新“ success_fail”的值。但是“返回成功失败”;协程完成之前,POST方法中的代码行会运行,这会导致它返回错误的值。我尝试使用其他协程,但未成功,假设我也有错误。如何仅在协程完成后才能返回“ success_fail”值?谢谢。
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