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这个打印二维数组的函数有啥问题

这个打印二维数组的函数有啥问题

C
Ocelot 2020-02-02 15:07:09
学了两个C语言课程,想练练手?,可是遇到了一些问题?,主要是printGameArea()函数,for循环后在GameAreaController()函数中赋值的坐标为[2][14]的方块没有正确放置?,其他正常,大家帮帮忙。?注:MakeShell(),MakeHit()还没写完?上代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define reduction() printf("\033[0m");  //还原输出属性 char GameArea[8][16];//将游戏面板网格化定义为二维数组 void printGameArea(); //输出面板 void GameAreaController(); //面板控制器,负责刷新面板 void sleep(); //中断若干秒,用于炮弹和敌方方块的移动间隔时间 void PlayerMove(int direct,int step,int x,int y); //移动玩家的位置 void MakeShell(int x,int v); //生成炮弹 void MakeHit(int x,int v); //生成敌方方块 extern void run() //运行函数,主调用 {         GameAreaController();         printGameArea();         //sleep(3);         //PlayerMove(1,3,0,15);         //PlayerMove(1,3,1,15);         //PlayerMove(1,3,2,15);         //PlayerMove(1,3,1,14);         //printGameArea(); } void printGameArea() { /*原理: *判断某位置的方块的属性进行颜色的分配 *说明:函数执行后光标在面板下一行的开头 */         int i,j;         for(j=0;j<16;j++)         {                 for(i=0;i<8;i++)                 {                         if(GameArea[i][j]=='%')                         {                                 printf("\033[44m%c",GameArea[i][j]);    //玩家:蓝色背景色                                 reduction();                         }                         else if(GameArea[i][j]=='+')                         {                                 printf("\033[33m%c",GameArea[i][j]);    //炮弹:黄色字体色                                 reduction();                         }                         else if(GameArea[i][j]==':')                         {                                 printf("\033[41m%c",GameArea[i][j]);    //敌对方块:红色背景色                                 reduction();                         }                         else                         {                                 printf("%c",GameArea[i][j]);    //空格:无                                 reduction();                         }                 }                 printf("\n");         } } void GameAreaController() {         GameArea[0][15]=GameArea[1][15]=GameArea[2][15]=GameArea[2][14]='%';         //初始化玩家操作区 } void sleep(int sec) {         time_t t_0;         t_0=time(NULL);         while(1)         {                 time_t t_n;                 t_n=time(NULL);                 if(t_n-t_0>sec)                         break;         } } void PlayerMove(int direct,int step,int x,int y) {         if(direct==1)         {                 /*                 *如果这样写会报错:                 GameArea[x+step][y]=GameArea[x][y];                 GameArea[x][y]=' ';                 */                 int tmp=GameArea[x][y];                 GameArea[x+step][y]=tmp;                 GameArea[x][y]=' ';         }         else if(direct==0)         {                 int tmp=GameArea[x][y];                 GameArea[x-step][y]=tmp;                 GameArea[x][y]=' ';         } } void MakeShell(int x,int v) { } void MakeHit(int x,int y) { }
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