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TA贡献2039条经验 获得超8个赞
对所见的解释:
在 Go Playground 上,GOMAXPROCS是1( proof )。
这意味着一次执行一个 goroutine,如果该 goroutine 没有阻塞,则调度程序不会被迫切换到其他 goroutine。
你的代码(就像每个 Go 应用程序一样)从一个执行main()函数的 goroutine(主 goroutine)开始。它启动另一个执行该other()函数的goroutine ,然后它从done通道接收- 阻塞。所以调度器必须切换到另一个 goroutine(执行other()函数)。
在你的other()函数中,当你在done通道上发送一个值时,这使得当前 ( other()) 和maingoroutine 都可以运行。调度程序选择继续运行other(),因为GOMAXPROCS=1,main()不继续。现在other()启动另一个执行无限循环的 goroutine。调度器选择执行这个 goroutine,它需要很长时间才能进入阻塞状态,因此main()不会继续。
然后 Go Playground 沙箱的超时是一种赦免:
过程耗时太长
请注意,Go Memory Model仅保证某些事件在其他事件之前发生,您无法保证 2 个并发 goroutine 是如何执行的。这使得输出不确定。
您不得质疑任何不违反 Go Memory Model 的执行顺序。如果您希望执行到达代码中的某些点(以执行某些语句),则需要显式同步(您需要同步 goroutine)。
另请注意,Go Playground 上的输出是缓存的,因此如果您再次运行该应用程序,它将不会再次运行,而是会立即显示缓存的输出。如果您更改代码中的任何内容(例如插入空格或注释),然后再次运行它,它将被编译并再次运行。您会通过增加的响应时间注意到这一点。使用当前版本(Go 1.6),您每次都会看到相同的输出。
在本地运行(在您的机器上):
当您在本地运行它时,很可能GOMAXPROCS会大于1它默认的可用 CPU 内核数(自 Go 1.5 起)。因此,如果您有一个执行无限循环的 goroutine 无关紧要,另一个 goroutine 将同时执行,即main(),当main()返回时,您的程序终止;它不会等待其他非maingoroutine 完成(参见规范:程序执行)。
另请注意,即使您设置GOMAXPROCS为1,您的应用程序也很可能会在“短”时间内退出,因为调度程序实现将切换到其他 goroutines 而不仅仅是永远执行无限循环(但是,如上所述,这是不确定的)。当它发生时,它将是main()goroutine,因此当main()完成并返回时,您的应用程序将终止。
在 Go Playground 上玩你的应用:
如前所述,默认情况下GOMAXPROCS是1在 Go Playground 上。但是允许将其设置为更高的值,例如:
runtime.GOMAXPROCS(2)
如果没有显式同步,执行仍然是不确定的,但是您将观察到不同的执行顺序和终止,而不会遇到超时:
Hello, playground
Here
Here
Here
...
<Here is printed 996 times, then:>
Finished.
在Go Playground上试试这个变体。

TA贡献1995条经验 获得超2个赞
您将在屏幕上看到的内容是不确定的。或者更准确地说,如果true
您传递给频道的值有任何机会被延迟,您会看到一些“此处”。
但通常 Stdout 是缓冲的,这意味着它不会立即打印,但数据会累积,并在达到最大缓冲区大小后打印。在您的情况下,在打印“此处”之前,主要功能已经完成,因此过程完成。
经验法则是:main 函数必须是存活的,否则所有其他 goroutine 都会被杀死。
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