如果写在update()里,游戏每一帧都会执行一次。如何实现一条语句只执行一次呢?
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jeck猫
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写到Start()或者Awake()中呗这两个方法只执行一次,start一般写赋值操作,而Awake一般是初始化操作,如果你代码必须要写到update中,可以加判断,
private bool b = true ; void Update(){ if (b){ //自己逻辑 b = false ; } } |
就是如果b = true时才执行,执行一次就把b = false;这样update再循环时,if语句里面的代码也不会再执行了
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