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TA贡献1824条经验 获得超8个赞
当你从 UnityPlayerActivity 启动一个活动时,onActivityResult 将在完成时被调用,但会有它的默认返回值。您可以做的是在 Android 中创建一个新的 Activity,并扩展 UnityPlayerActivity。
在 Android 中,创建一个新的 Activity
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class OverrideUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public Activity getCurrentActivity(){
return mUnityPlayer.currentActivity;
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 0) {
switch (resultCode) {
case Activity.RESULT_OK:
//do something
break;
case Activity.RESULT_CANCELED:
//do something
break;
}
}
}
}
您需要将此覆盖活动设置为 AndroidManifest.XML 中的启动端点
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application
android:allowBackup="false"
tools:replace="android:allowBackup">
<activity
android:name="com.example.unitylibrary.manager.OverrideUnityPlayerActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="app_name" android:value="app_value"/>
</activity>
</application>
</manifest>
3.然后在Unity中,可以得到这个activity和context,也可以得到onActivityResult
AndroidJavaObject overridePlayerActivity;
AndroidJavaObject overrideActivity;
public void init(){
overridePlayerActivity = new AndroidJavaObject("com.example.unitylibrary.manager.OverrideUnityPlayerActivity");
overrideActivity= overridePlayerActivity.Call<AndroidJavaObject>("getCurrentActivity");
}
public void startAct(){
anonymousFunction.Call("StartActForRes", overrideActivity);
}
希望这能解决您的问题。
TA贡献1859条经验 获得超6个赞
好吧,我解决了我自己的问题,即让 Google 身份验证在 Android .aar 插件和 Unity c# 之间工作。一直在不知疲倦地工作并找到了一些kickbutt资源。
首先,我在这里引用了一个名为 cwgtech 的人编写的代码。
我还浏览了他所有的视频。
我没有使用 UnitySendMessage,而是使用类似于 CWGTech 所做的回调方法将 googleIdToken 发送回 Unity 并使用 Google 登录 Firebase。我认为我的错误在于以下陈述也是正确的:
activity.startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
我没有这样做,而是按照 CWGTech 的建议删除了“活动”。部分。我在扩展 Activity 的 ResultCallback 类中运行 startActivityForResult。如果您仍然感到困惑,请 dm 我或评论此帖子。谢谢!
这是我用来通过 Java 代理向 Unity 发送回调字符串的一些代码,用 C# 编写。有关编写 Java 代理的信息可以在上面的 cwgtech 信息中找到。如果您想获取从 Android 活动流向 Unity C# 的信息,则编写 java 代理非常重要。CWGTech 对 java 代理的复杂性的解释比我能做到的要好得多。
public static final String LOGTAG = GoogleSignInActivity.TAG + "_OnResult";
public static GoogleSignInActivity.ShareStringCallback shareStringCallback;
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;
private GoogleSignInOptions gso;
private CallbackManager mCallbackManager;
public void myFinish(String myresult) {
if (shareStringCallback != null) {
shareStringCallback.onLoginComplete(myresult);
}
shareStringCallback = null;
finish();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(LOGTAG, "onCreateBundle");
Intent intent = getIntent();
setContentView(R.layout.login_activity);
findViewById(R.id.buttonFacebookLogin).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.signInButton).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.buttonAnonymousSignIn).setOnClickListener(this);
}
/* GOOGLE SIGN-IN CODE */
public Intent StartGoogleLogin() {
/*
Google Sign In Client Init Code Goes Here
*/
Intent signInIntent = mGoogleSignInClient.getSignInIntent();
return signInIntent;
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
//Detects some type of result from an activity, in this case Google
String id_result = "Send This To Unity";
myFinish(id_result);
}
这是来自不同 java 类文件的更多代码。'Login' 方法是从 Unity c# 调用的。
/* INTERFACES FOR CALLBACK FUNCTIONAILITY */
public interface ShareStringCallback {
public void onLoginComplete(String result);
}
public void Login(final ShareStringCallback callback)
{
mainActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Log.i(TAG,"Starting Authentication");
try {
try {
Intent shareIntent = new Intent();
shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
shareIntent.setClass(mainActivity,OnResultCallback.class);
OnResultCallback.shareStringCallback = callback;
mainActivity.startActivity(shareIntent);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
Log.i(TAG,"error sharing intent: " + e);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
Log.i(TAG,"Error getting Uri: " + e);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
Log.i(TAG,"Error writing file: " + e);
}
}
});
}
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