if (File.Exists(Application.persistentDataPath + localUserFileName)) 挂起应用程序Unity 版本 2018.3.0f2 它在 2018.3 之前的版本中工作问题似乎与Application.persistentDataPath,因为以下行也会导致应用程序挂起。Debug.Log("Application.persistentDataPath " + Application.persistentDataPath); 有没有办法在不降级 Unity 的情况下解决这个问题?控制台中不会生成错误日志。正如@andrew-%c5%81ukasik 建议的那样,我测试了以下代码。try{ Debug.Log("Application.persistentDataPath " + Application.persistentDataPath);}catch (System.Exception ex){ Debug.LogException(ex);}现在,控制台出现两个错误: 1. GetGfxDevice() 只能从主线程调用(这个错误是指catch 块中的行) 2. UnityException: get_persistentDataPath 只能从主线程调用。加载场景时,构造函数和字段初始化程序将从加载线程中执行。不要在构造函数或字段初始化程序中使用此函数,而是将初始化代码移至 Awake 或 Start 函数。(此错误指的是 try 块中的行。)这不是Download and save image into Application的重复。persistentDataPath会挂起应用程序因为上一个的挂起问题与从url下载并保存到本地文件有关。然而,这是一个纯粹的本地过程。
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HUH函数
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将此代码放在 try-catch 块中:
try
{
/* here */
} catch( System.Exception ex )
{
Debug.LogException(ex);
//you can add additional code here to handle this exception
//example: break loop (especially when it's infinite one), stop method execution, etc.
}
有时代码会抛出统一未捕获的异常。例如,当代码不在主线程上执行时,就会发生这种情况。
同时打开编辑器原始日志文件,任何错误的证据都会在那里
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