当玩家触摸传送门时,传送门上的脚本(如下)应该可以使场景索引上升 1 个变化的场景,但是现在每当玩家接触到任何东西时都会发生这种情况?帮助?void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) Debug.Log("End"); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);}
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SMILET
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这是因为增加场景索引的代码超出了 if 语句的范围。您需要使用方括号,以便它包含该功能。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("End");
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
}
此外,对于“OnTriggerEnter2D”,您可以只使用other.CompareTag而不是other.gameObject.CompareTag
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