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TA贡献1812条经验 获得超5个赞
“库存中的所有物品都有一个出现在 listcost 中的 id”。listCost 需要与库存相同数量的项目(假设 Id 是唯一的)可能更多,才有机会返回 true
checkItemInventory.All(x => listCost.Contains(x.Id))
“库存中至少有一件物品的 id 也在 listCost 中”。Listcost 至少可以只有一个 id,才有机会返回 true
checkItemInventory.Any(x => listCost.Contains(x.Id))
如您所见,这些都不是您想要的,因为您似乎在说您想检查 listcost 中的每个项目是否也存在于库存中。这就像顶部代码,但反过来(“listCost 中的所有项目都存在于库存中”与“库存中的所有项目都存在于 listcost 中”
我想我会先从库存中制作一本字典,除非它已经支持快速查找:
var d = checkItemInventory.Select(x => new { x.Id, x.Id }).ToDictionary();
var boolResult = listCost.All(lc => d.ContainsKey(lc));
如果库存很小,您可以使用这种方法:
listCost.All(lc => checkItemInventory.Any(cii => cii.Id == lc));
请注意,在内部它可能会执行以下操作:
bool all = true;
foreach(lc in listCost){
bool found = false;
foreach(cci in checkItemInventory)
if(lc == cci.Id){
found = true;
break;
}
all &= found;
if(!all)
return false;
}
return true;
这是很多重复比较(对于 listCost 中的每个项目,都会扫描整个库存),可能会很慢
编辑
我要求澄清您如何存储库存和建造物品的成本。这是我做出的一个假设,以及基于它的解决方案如何工作:
假设您的库存中有物品的种类和计数,说明玩家携带了多少物品:
class InventoryItem{
int ItemKindId { get; set;}
int CountOf { get; set; }
}
player.Inventory.Add(new InventoryItem() {
ItemKindId = Constants.WOOD, //1
CountOf = 10 //holding 10 items of wood
};
player.Inventory.Add(new InventoryItem() {
ItemKindId = Constants.STONE, //2
CountOf = 5 //holding 5 items of stone
};
假设你有一个制作斧头的配方,它需要 1 个木头和 2 个石头,但它以简单的顺序列出它们:
int[] axeRecipe = new int[] { Constants.WOOD, Constants.STONE, Constants.STONE };
可能最容易对配方进行分组:
var recipe = axeRecipe.GroupBy(item => item)
/*
now we have a grouping of the recipe[item].Key as the material and a
recipe[item].Count() of how much. The group is like a dictionary:
recipe[Constants.WOOD] = new List<int>{ Constants.WOOD };
recipe[Constants.STONE] = new List<int>{ Constants.STONE, Constants.STONE, };
A group item has a Key and a list of objects that have that key
Because my recipe was simply ints, the Key is the same number as all the
items in the list
*/
//for all items in the recipe
grp.All(groupItem =>
//does the player inventory contain any item
playerInventory.Any(inventoryItem =>
//where the material kind is the same as the recipe key (material)
inventoryItem.ItemKindId == groupItem.Key &&
//and the count they have of it, is enough to make the recipe
inventoryItem.CountOf >= groupItem.Count()
);
如果需要,您当然可以将其减少为一行:axeRecipe.GroupBy(...).All(...)

TA贡献1934条经验 获得超2个赞
您告诉我们以下内容:
如何将查询转换为布尔值?我使用了“ALL (x => x)”,但没有给出我需要的答案。
checkItemInventory.Where(x => listCost.Contains(x.Id));
在这种情况下,listcost 将有 2 个项目,我需要检查 checkItemInventory 是否有这 2 个项目。
如果您需要检查是否有任何结果,那么您可以使用:
bool hasItems = checkItemInventory.Where(x => listCost.Contains(x.Id)).Any();
如果您需要计算结果,您可以使用
checkItemInventory.Where(x => listCost.Contains(x.Id)).Count();

TA贡献1775条经验 获得超8个赞
您可以使用 aJoin创建基于方法的 Linq 查询,并使用结果检查列表的长度是否大于 0。然后将其转换为布尔值。
var query = checkItemInventory.Join(listCost,
inventory => inventory.Id,
cost => cost.Id,
(inventory, cost) => new { id = inventory.Id });
var count = query.ToList().Count();
var b = (count > 0);

TA贡献1876条经验 获得超5个赞
您可以将 映射listCost
到列表,int
然后使用Except()
andAny()
来检查是否包含所有项目:
bool containsAll = !listCost.Select(x => x.Id).Except(checkItemInventory).Any();
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