我对编程很陌生,目前正在使用 c# 在 Unity 上开发一个无尽的运行游戏。我坚持让我的评分系统正常工作。玩家根据行驶距离收集分数。所以在管理分数的脚本中,Update()我有:distance += Vector2.Distance(Player.transform.position, lastPosition);lastPosition = Player.transform.position;baseScore = distance; 这很好用。在这个游戏中,你会因为在一定距离内没有撞到障碍物而获得奖励,所以在玩家控制器脚本中我写了:public void Update(){ distanceTraveled += Vector2.Distance(transform.position, lastPosition); lastPosition = transform.position; if (distanceTraveled >= 10) { NoHitCombo = NoHitCombo + 2; distanceTraveled = 0; } [...] }和public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)if (other.gameObject.tag == "Obstacle"){ NoHitCombo = 0; distanceTraveled = 0;}因此,如果我没有击中任何东西,我的得分增益,而 NoHitCombo > 0 应该是 *2、*4、*6 等。例如:在开始时,我正在获得距离作为得分。虽然 NoHitCombo 为 2,但我想计算一个新值,即"Distance since NoHitCombo value has changed * NoHitCombo". 如果它的 4 我想要另一个值来计算距离 * 4 等等。我试着像这样写smt Update():Finalscore = baseScore * NoHitCombo; 但这不起作用,因为我的分数随着 NoHitCombo 值的变化而变化。我尝试了一些东西,if (nohitcombo > 0)但没有按预期工作。我想我错过了一些东西来完成这个谜题,我尝试的一切都是错误的。我想不出解决这个问题。我可能确实需要在乘数处于活动状态时存储行驶距离的值,并且一旦它发生变化,它应该将该值添加到分数中任何帮助将不胜感激 ps 英语不是我的母语,对此感到抱歉!
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潇潇雨雨
TA贡献1833条经验 获得超4个赞
如何重新使用您已经获得的“自上一帧以来的距离”值
private void Update()
{
var distanceSinceLastFrame = Vector2.Distance(transform.position, lastPosition);
lastPosition = transform.position;
// ...
distanceTraveled += distanceSinceLastFrame;
if (distanceTraveled >= 10)
{
NoHitCombo = NoHitCombo + 2;
distanceTraveled = 0;
}
// ...
// if NoHitCombo is 0 use 1 instead
FinalScore += distanceSinceLastFrame * NoHitCombo == 0 ? 1 : NoHitCombo;
}
因此,不要总是将 设置FinalScore为固定计算值,而是将其添加distanceSinceLastFrame * NoHitCombo到当前值。
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