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2D 平台游戏的碰撞检测

2D 平台游戏的碰撞检测

白衣染霜花 2022-08-16 15:29:17
我正在开发平台游戏,我想与平台进行基本的碰撞,遗憾的是仍然无法正确完成。玩家移动的计算公式如下:velocity += acceleration position += velocity + 0.5 * acceleration所有变量都是具有和值的向量。这按预期工作,问题是碰撞。我的规则是:xy降落在平台上时停止摔倒。从平台上运行时开始下降。在跳跃过程中撞到平台时停止向上移动。撞墙时停止向一侧移动,但能够向相反的方向移动。检查底部是否与平台碰撞非常简单,但棘手的部分是检测,哪一侧与平台碰撞,并能够为玩家设置适当的位置。我试图从每一侧检测角落和中间,但由于我的速度不是每帧1px,有时玩家会下降到快速,并且也被检测到侧面。检测哪一侧碰撞的好方法是什么?
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2 回答

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三国纷争

TA贡献1804条经验 获得超7个赞

我在javascript中有几个类似平台游戏的游戏,这就是我实现碰撞的方式:

1.降落在平台上时停止掉落:你可以给你的精灵一个矩形作为边界区域,然后使用Pygames内置的Rect类来检测交叉点。当您的精灵命中框(矩形)和平台矩形(另一个矩形)之间发生这种交集时,您可以将玩家的Y速度设置为0。

2. 在平台外运行时开始下降。我通常有一个专门用于重力的变量,并且简单地不断将其应用于精灵以将其向下推。这样,在您不再与平台相交后,它将向下下降。

3.在跳跃过程中撞到平台时停止向上移动:与交叉点前相同,只需在矩形碰撞后将Y速度设置为0,并让玩家由于恒定的重力而摔倒。

4.撞墙时停止向侧面移动,但能够向相反的方向移动:同样的事情,但这次将X速度设置为0。(如果你被困在墙上,你总是可以将X设置为大于0,以推动你回到游戏中)

还有一点需要注意,如果您只想在子画面击中平台的某个边缘时执行某些操作,则可以创建一个与子画面侧面对齐的矩形。例如,如果我想查看某些内容是否与我的精灵的左侧相交,我可以使用 - 高度:相同高度 - 宽度:1 - x:x + 宽度 - y:相同y

有关矩形的文档:https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html


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反对 回复 2022-08-16
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慕娘9325324

TA贡献1783条经验 获得超4个赞

好吧,这里有代码可以帮助检测你什么时候可以从平台跳转:


self.rect.y += 2

platform_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)

self.rect.y -= 2


# If it is ok to jump, set our speed upwards

if len(platform_hit_list) > 0:

    velocity += acceleration

    position += velocity + 0.5 * acceleration

然后编写代码,用于检测何时落入平台:


if self.rect.y >= constants.SCREEN_HEIGHT and self.change_y >= 0:

    self.change_y = 0

    self.rect.y = constants.SCREEN_HEIGHT

最后是冲突代码:


block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)

for block in block_hit_list:

    # If we are moving right,

    # set our right side to the left side of the item we hit

    if self.change_x > 0:

        self.rect.right = block.rect.left

    elif self.change_x < 0:

        # Otherwise if we are moving left, do the opposite.

        self.rect.left = block.rect.right


# Move up/down

velocity += acceleration

position += velocity + 0.5 * acceleration


# Check and see if we hit anything

block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)

for block in block_hit_list:


    # Reset our position based on the top/bottom of the object.

    if self.change_y > 0:

        self.rect.bottom = block.rect.top

    elif self.change_y < 0:

        self.rect.top = block.rect.bottom


    # Stop our vertical movement

    self.change_y = 0

希望这一切都能以某种方式帮助您为您提供所需的答案。请注意,这些块指的是平台,并将检查给定列表中的每个平台,我使用rects,因为它是检查碰撞的最佳方法之一。至于change_x和change_y它只是存储玩家移动多少的变量。


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反对 回复 2022-08-16
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