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如何修复 OpenGLES GLDRAWELEMENTS

如何修复 OpenGLES GLDRAWELEMENTS

绝地无双 2022-09-14 17:56:59
尝试绘制从 .obj 文件加载的立方体时,所有三角形共享一个点。此外,并非所有三角形似乎都在渲染。我注意到更改 glDrawElements 的顶点计数允许绘制其他三角形,但我不确定为什么点数会大于正在使用的索引数。我已经检查了文件(似乎)是否与调试器一起正确加载,因为:在模型对象类“vCoords”中包含:{ 1.0,  1.0,  1.0, -1.0, -1.0,  1.0,  1.0, -1.0,  1.0, -1.0,  1.0,  1.0, -1.0, -1.0, -1.0,  1.0, -1.0, -1.0,  1.0,  1.0, -1.0, -1.0,  1.0, -1.0}每个材料组都有 6 个索引,这些索引从 obj 文件中偏移 -1。(.obj 指数从 1 开始,而不是 0)每个材料组的索引都在单独的行上(在绘制调用期间也从调试器中提取){ 3, 6, 7, 3, 0, 6 }  //yellow{ 0, 5, 6, 0, 2, 5 }  //blue{ 5, 7, 6, 5, 4, 7 }  //purple{ 2, 4, 5, 2, 1, 4 }  //red{ 1, 7, 4, 1, 3, 7 }  //white{ 0, 1, 2, 0, 3, 1 }  //light green在模型对象类中:public void draw(float[] mvpm, GLProgram program){        int mvpmH  = program.getUniformLocation("mvpm");        GLES20.glEnableVertexAttribArray(posH);        GLES20.glVertexAttribPointer(                posH,                COORDS_PER_VERTEX,                GLES20.GL_FLOAT,                    false,                COORDS_PER_VERTEX*Float.BYTES,                vCoords);        GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpmH, 1, false, mvpm,0 );        GLErrorLogger.check();        for(MaterialGroup materialGroup : groups){            materialGroup.draw(program);        }        GLES20.glDisableVertexAttribArray(posH);        GLErrorLogger.check();}在“材料组”类中:public void draw(GLProgram program){        GLErrorLogger.check();        int colorH = program.getUniformAttribLocation("vColor");        GLErrorLogger.check();        GLES20.glUniform4fv(colorH, 1, material.diffuse, 0);        GLErrorLogger.check();        //GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, points);        GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(),                  GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);        GLErrorLogger.check();}iv 是索引缓冲区 v坐标是包含所有顶点的缓冲区源全可以位于:https://github.com/TheIncgi/GLES_GAME_fixed/blob/master/app/src/main/java/com/theincgi/gles_game_fixed/geometry/ModelLoader2.java当前结果:当前渲染问题目标:立方体的外观编辑 1:修复了格式问题
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1 回答

?
慕容3067478

TA贡献1773条经验 获得超3个赞

glDraw 元素的第三个参数指定索引列表中值的类型。

缓冲区 () 是一个缓冲区,其中每个元素有 4 个字节。ivint

IntBuffer   iv, it, in;

但 OpenGL 枚举器常量指示缓冲区是值的缓冲区,其中每个值的大小为 2 个字节:GL_UNSIGNED_SHORTshort

GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);

如果 OpenGL ES 版本支持 ,那么只需更改即可解决问题:GL_UNSIGNED_INTGL_UNSIGNED_SHORTGL_UNSIGNED_INT

GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_INT, iv);

如果未入,则必须将 a 装箱而不是 :GL_UNSIGNED_INTShortBufferIntBuffer

ShortBuffer iv;

GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLS20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);


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