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有没有办法使用命名箭头函数来维护对象内的词法范围?

有没有办法使用命名箭头函数来维护对象内的词法范围?

郎朗坤 2022-09-23 10:07:37
描述: 我正在使用并希望调用一个命名函数(不是匿名函数),因为我希望能够在以后的阶段使用 removeEventListener。但是,事件处理程序(即箭头函数)的内部显示“this”仍指向窗口对象而不是游戏对象。window.addEventListener()console.logPS:在我重构这个时忽略代码的其他部分,其余的可能仍然不完整,我知道我可以使用构造函数,但我处于学习阶段,在我研究构造函数之前,我想看看是否可以在没有构造函数的情况下完成此操作function makeGameObject() {  return {    score: 0,    level: 1,    start() {      for (let coin of coins) {        this.moveCoin(coin);      }      window.addEventListener("keydown", this.gameOn)    },    stop() {      window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);    },    gameOn: (evt) => {      console.log(this);      if (evt.key.toUpperCase() === "W" || evt.key === "ArrowUp") {        this.moveObject(player, 30, 'up');      } else if (evt.key.toUpperCase() === "S" || evt.key === "ArrowDown") {        this.moveObject(player, 30, 'down');      } else if (evt.key.toUpperCase() === "A" || evt.key === "ArrowLeft") {        this.moveObject(player, 30, 'left');        player.style.transform = 'scale(-1,1)';      } else if (evt.key.toUpperCase() === "D" || evt.key === "ArrowRight") {        this.moveObject(player, 30, 'right');        player.style.transform = 'scale(1,1)';      }      for (let coin of coins) {        if (this.isTouching(player, coin)) {          this.moveCoin(coin);          score++;          h1.innerText = score;        }      }    },下面是对函数的调用:const player = document.querySelector("#player");const coins = document.querySelectorAll(".coin");const body = document.querySelector("body");const h1 = document.querySelector("h1");const game = makeGameObject();game.start();
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1 回答

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牛魔王的故事

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一种方法是动态创建 的绑定版本并改用它:gameOn()


{

  // ...


  start() {

    for (let coin of coins) {

      this.moveCoin(coin);

    }

    if (this.boundGameOn === undefined) {

      this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this);

    }

    window.addEventListener("keydown", this.boundGameOn)

  },


  stop() {

    window.removeEventListener("keydown", this.boundGameOn);

  },


  // ...

}

理想情况下,您会在构造函数中执行此操作。如果你有一个构造函数而不是一个对象文本,你可以这样做:


function GameObject () {

  this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this)

}


GameObject.prototype = {

  // rest of code ..

}

事实上,在 React 应用程序中,看到这种设计模式并不少见:


function GameObject () {

  this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!

}


GameObject.prototype = {

  // ...


  start() {

    for (let coin of coins) {

      this.moveCoin(coin);

    }

    window.addEventListener("keydown", this.gameOn)

  },


  stop() {

    window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);

  },


  // ...

}

MAGIC 行确保内部始终指向游戏对象,因为您正在用其自身的绑定版本覆盖它。thisgameOn()


这在ES6类语法中看起来稍微干净一些(只是稍微有点,我个人对这两种语法都没有偏好):


class GameObject {


  constructor () {

    this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!

  }


  // ...


  start() {

    for (let coin of coins) {

      this.moveCoin(coin);

    }

    window.addEventListener("keydown", this.gameOn)

  }


  stop() {

    window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);

  }


  // ...

}

使用为ES7提出的实验性类属性语法,它甚至更简单:你可以只使用箭头函数(现在不要直接使用它,2020年中期,因为Safari不支持这个,但如果你使用Babel或Typescript,你可以编译到ES6):


class GameObject {

  // ...


  start = () => {

    for (let coin of coins) {

      this.moveCoin(coin);

    }

    window.addEventListener("keydown", this.gameOn)

  }


  stop = () => {

    window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);

  }


  // ...

}

在本例中由箭头函数绑定。this


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反对 回复 2022-09-23
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