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甚至有可能接受这两个地图吗?
是的,但是您必须区分键和值类型,因为它们不一样。这就是固定函数的样子:
func equal[K1, K2 ~uint32, V1, V2 ~string](m1 map[K1]V1, m2 map[K2]V2) bool {
if len(m1) != len(m2) {
return false
}
for k, v1 := range m1 {
if v2, ok := m2[K2(k)]; !ok || V2(v1) != v2 {
return false
}
}
return true
}
特别是,键和值类型参数都被限制在各自的近似元素~uint32中~string,以便允许在函数体中m2[K2(k)]进行转换。V2(v1)这是比较不同类型但具有相同基础类型的值(包括地图索引)所必需的。
上述解决方案放弃了类型参数M1和M2映射类型——由于似乎是编译器错误;有关详细信息,请参阅注释 - 但由于您实际上并没有在函数体中使用这些类型,也没有在返回值中使用它们,因此它们不是严格需要的。
游乐场:https ://gotipplay.golang.org/p/Y8C_8ilsXUg
如果您想了解第一个示例失败的原因,这里有一个细分。语言规范中的相关段落是Type inference。
在
equal[M1, M2 ~map[K]V, K, V comparable](m1 M1, m2 M2)
中,类型 paramsM1
和M2
约束相同~map[K]V
。当您在没有显式实例化的情况下调用该函数时,编译器会尝试从所提供参数的类型推断类型参数。简而言之,它从推断
K
和,所以结果在哪里。V
M1
equal(foo, bar)
foo
map[uint32]string
K = uint32
V = string
然后实例化的约束是
M1, M2 ~map[uint32]string
现在没有更多的类型参数可以推断,所以它只是
bar
针对实例化的约束进行类型检查。底层 (~
) 类型是否bar
与 相同map[uint32]string
?不,即使keys和vals的底层类型相同,整个map的底层类型也是exactlymap[someNumericID]someStringID
。equal
使用 args实例化foo
并bar
失败。
如果您不依赖类型推断,而是equal
使用显式类型参数进行实例化,这将变得更加明显。通过仅指定M1
and M2
(记住它们具有相同的约束):equal[map[uint32]string, map[uint32]string](foo, bar)
thenbar
显然不匹配。
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