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TA贡献1806条经验 获得超8个赞
这只是一个例子,因为你要求它。
一般来说,UnityMainThreadDispatcher来自您的链接很好。
无论如何,它只是在一种Update方法中处理队列。我不想使用这个 Singleton-Pattern 解决方案,而只是在MonoBehaviour您已有的组件中做同样的事情(Singleton 在大多数情况下只是一个快速但肮脏的解决方案)
public class MyScript : MonoBehaviour, IMyComponentListener
{
public GameObject cube;
private MyComponent _myComponent;
private ConcurrentQueue<Action> callbacks = new ConcurrentQueue<Action>();
private void Start()
{
_myComponent = new MyComponent(this);
}
// Work the callbacks queue
private void Update()
{
if(callbacks.Count == 0) return;
while(callbacks.Count != 0)
{
Action a;
if(!callbacks.TryDequeue(out a)) continue;
a.Invoke();
}
}
public void ThreadCompleted()
{
callbacks.Enqueue(OnThreadCompleted);
}
private void OnThreadCompleted()
{
cube.transform.Rotate(Vector3.up, 10f);
}
}
而不是你会打电话enqueue给那个,而不是像
((MyScript)_listener).ThreadCompleted();
问题可能是这里的类型转换..或者您可以将方法添加到接口。
如果您有多个侦听器(似乎是由于界面),我也会使用您的方式,可能仍然没有单例,而是使用适当的引用,例如通过 Inspector。
在我的智能手机上打字,所以没有保修,但我希望我能表达清楚

TA贡献1796条经验 获得超4个赞
我想出了一个使用外部组件UnityMainThreadDispatcher的解决方法。
按照安装说明进行操作后,我已将调度程序更新为以下示例并发挥了魅力!
线程脚本:
using System.Threading;
public class MyComponent
{
private readonly IMyComponentListener _listener;
public MyComponent(IMyComponentListener listener)
{
_listener = listener;
Thread myThread = new Thread(Run);
myThread.Start();
}
private void Run()
{
Thread.Sleep(1000);
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() => _listener.OnThreadCompleted());
}
}
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