我正在使用组件react-stl-obj-viewer来渲染 3d stl 图像。我可以正确渲染 3d stl 图像。渲染图像后,我会尝试移动它并有一个按钮来截取它的屏幕截图。<div> <STLViewer onSceneRendered={(element) => { console.log(element); }} sceneClassName="test-scene" file={this.state.selectedFile} modelColor="#073FE9" /></div><div style={{ display: "inline-block" }}> <Button id="thumbnail" style={{ zIndex: "-1", margin: "20px 0px 20px 0px" }} onClick={(e) => { this.save3dRender(e, webGlContextExists); }} > Save Frame as Thumbnail </Button> {!this.state.showThumbnail ? ( <Container> <h2>Did you get this image</h2> <Image src={this.state.thumbnailFile} /> </Container> ) : null}</div>为了获取图像的屏幕截图,我尝试使用 .toDataURL("image/png")。我的按钮在按下时会执行此操作。 save3dRender = (e, geeL) => { e.preventDefault(); var testThumbnail = geeL.canvas.toDataURL("image/png"); this.state.thumbnailFile = testThumbnail; this.state.thumbnailFileRender = true; this.state.showThumbnail = false; };我对此有些陌生,但认为我走在正确的轨道上。由于 STLViewer 组件正在创建画布,我试图通过 .canvas 以这种方式访问它。不确定这是否正确,但我确实得到了一个 data:image/png;base64 地址。然而,它是一个空白图像。我访问的是正确的画布吗?在将图像作为 data:/image/png;base64 后,我需要对图像做些什么吗?
1 回答

MYYA
TA贡献1868条经验 获得超4个赞
解决了这个问题。这是一个我需要引用的数组。
var testThumbnail = geeL[0].toDataURL("image/png");
代替 var testThumbnail = geeL.canvas.toDataURL("image/png");
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