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TA贡献1998条经验 获得超6个赞
您正在尝试存储Circle
类,它是一个 JavaFX 类,它实际上不是一个数据类(它是一个 UI 元素),具有许多属性(如半径、厚度、颜色、填充、边框等)。因此,它以各种方式与 JavaFX 系统捆绑在一起,并且不会很好地存储。
相反,只需将您想要的信息存储在您自己的一个简单类中,Circle
当您读回它时,它具有您再次创建对象所需的信息。

TA贡献1775条经验 获得超11个赞
通常在课堂Jackson上效果最好。POJO当您想要序列化业务对象时,可能会发生许多意外错误。可能最好的解决方案是创建代表和状态的新模型类。和之类的东西。这两个类应该遵循规则:, , , 等。当你需要保存状态时,你可以将你的业务模型转换为状态模型并序列化状态模型。当您需要反序列化时,您需要将其反序列化为状态模型,然后再将其转换为业务模型。为了PlayerSnowballPlayerStateSnowballStatePOJOgetterssettersno-arg constructorJSONJSONJavaFX如果需要,您需要实现自定义序列化器和反序列化器的类。他们也不是正规POJO班级,需要特殊对待。
让我们实现两个序列化器和一个反序列化器:
class CircleJsonSerializer extends JsonSerializer<Circle> {
@Override
public void serialize(Circle value, JsonGenerator gen, SerializerProvider serializers) throws IOException {
gen.writeStartObject();
gen.writeNumberField("radius", value.getRadius());
gen.writeNumberField("centerX", value.getCenterX());
gen.writeNumberField("centerY", value.getCenterY());
gen.writeEndObject();
}
}
class CircleJsonDeserializer extends JsonDeserializer<Circle> {
@Override
public Circle deserialize(JsonParser p, DeserializationContext ctxt) throws IOException {
TreeNode node = p.readValueAsTree();
NumericNode radius = (NumericNode) node.get("radius");
NumericNode centerX = (NumericNode) node.get("centerX");
NumericNode centerY = (NumericNode) node.get("centerY");
return new Circle(centerX.doubleValue(), centerY.doubleValue(), radius.doubleValue());
}
}
class ColorJsonDeserializer extends JsonDeserializer<Color> {
@Override
public Color deserialize(JsonParser p, DeserializationContext ctxt) throws IOException {
TreeNode node = p.readValueAsTree();
NumericNode red = (NumericNode) node.get("red");
NumericNode green = (NumericNode) node.get("green");
NumericNode blue = (NumericNode) node.get("blue");
NumericNode opacity = (NumericNode) node.get("opacity");
return Color.color(red.doubleValue(), green.doubleValue(), blue.doubleValue(), opacity.doubleValue());
}
}
您可以按如下方式使用它们:
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonIgnore;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonGenerator;
import com.fasterxml.jackson.core.JsonParser;
import com.fasterxml.jackson.core.TreeNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.DeserializationContext;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonDeserializer;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonSerializer;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.fasterxml.jackson.databind.SerializationFeature;
import com.fasterxml.jackson.databind.SerializerProvider;
import com.fasterxml.jackson.databind.module.SimpleModule;
import com.fasterxml.jackson.databind.node.NumericNode;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class JsonApp {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Player player = new Player("N1", Color.BLUE);
SimpleModule javafxModule = new SimpleModule();
javafxModule.addSerializer(Circle.class, new CircleJsonSerializer());
javafxModule.addDeserializer(Circle.class, new CircleJsonDeserializer());
javafxModule.addDeserializer(Color.class, new ColorJsonDeserializer());
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
mapper.registerModule(javafxModule);
mapper.enable(SerializationFeature.INDENT_OUTPUT);
String json = mapper.writeValueAsString(player);
System.out.println(json);
System.out.println(mapper.readValue(json, Player.class));
}
}
上面的代码打印:
{
"circle" : {
"radius" : 1.0,
"centerX" : 0.0,
"centerY" : 0.0
},
"color" : {
"red" : 0.0,
"green" : 0.0,
"blue" : 1.0,
"opacity" : 1.0,
"opaque" : true,
"hue" : 240.0,
"saturation" : 1.0,
"brightness" : 1.0
},
"lives" : 3,
"snowballs" : [ {
"state" : "CREATED",
"direction" : 0.0,
"circle" : null
}, {
"state" : "CREATED",
"direction" : 0.0,
"circle" : null
}, {
"state" : "CREATED",
"direction" : 0.0,
"circle" : null
} ]
}
//ToString
Player{circle=Circle[centerX=0.0, centerY=0.0, radius=1.0, fill=0x000000ff], name='null', color=0x0000ffff, points=0, lives=3, snowballs=[Snowball{player=null, state=CREATED, direction=0.0, circle=null}, Snowball{player=null, state=CREATED, direction=0.0, circle=null}, Snowball{player=null, state=CREATED, direction=0.0, circle=null}], oldCircle=null, stepSize=10}
如您所见,我们可以序列化和反序列化Player类,但它需要做很多额外的工作。同样对于每个getter执行业务逻辑的方法,我都忽略了它们,如下所示:
@JsonIgnore
public int getHit() {
removeLife();
return getLives();
}
另一个提示:getHint方法有副作用。它消除了生命——不管它意味着什么。这通常是一种不好的做法,但这个问题与命名无关。
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