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其他问题不回答也行,主要是ogre是如何渲染一帧这个问题

其他问题不回答也行,主要是ogre是如何渲染一帧这个问题

ITMISS 2023-01-07 17:13:02
如题« 最好有详细的流程图或者文字形式的流程解说« 我是一个ogre的初学者,在此先谢谢各位了« 另外我想问一下怎样入手学写游戏引擎比较好,是吧ogre先吃透了呢还是用别的途径?我刚大学毕业,在大学里学的是软件工程专业。
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2 回答

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鸿蒙传说

TA贡献1865条经验 获得超7个赞

1.在ogre中,主要是在下面的代码中对帧进行操作。
bool MyFrameListener::frameStarted (const FrameEvent &evt){

//在每一帧画面渲染前,调用这里你写好的代码

return true;

}

bool myFrameListener::frameEnded (const FrameEvent &evt ){

//在每一帧画面渲染后,调用这里你写好的代码

return true;

}


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反对 回复 2023-01-10
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喵喔喔

TA贡献1735条经验 获得超5个赞

Sleep函数是可以用的。
你可以在程序中获取 timeSinceLastFrame值(上一帧渲染时间值),Ogre的帧率也是根据这个值来算的。比如你要限定为60帧,if( timeSinceLastFrame<1/60.0 ) Sleep(1/60.0-timeSinceLastFrame);
Sleep的时候是不会执行其它操作的,不知道这对你程序的后台运行有没有影响。

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反对 回复 2023-01-10
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