为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

假如我想将几个装备模型分别绑定到一个人物模型上面,现在我想用骨骼共享来实现,该怎么?

假如我想将几个装备模型分别绑定到一个人物模型上面,现在我想用骨骼共享来实现,该怎么?

拉风的咖菲猫 2023-01-07 12:08:40

但是我不知道怎么得到人物模型的头部、身体、手、腿脚的骨骼和节点 所以想请高人指点下。最好告诉我用那些函数 谢谢。

查看完整描述

1 回答

?
叮当猫咪

TA贡献1519条经验 获得超12个赞

这个需要将 *.skeleton文件用OgreXMLConverter_d.exe转化成XML,可以看到骨头名字
like this 辛巴达那个例子
mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.L", mSword1);
mBodyEnt->attachObjectToBone("Sheath.R", mSword2);
会返回一个TagPoint.然后再去做旋转这些,但这个一般是美术调好了的,程序可以直接绑,效果就对了
具体获取的函数嘛,需要看文档了

查看完整回答
反对 回复 2023-01-10

添加回答

举报

0/150
提交
取消
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信