为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

弹跳后改变球的颜色并使球成为图像

弹跳后改变球的颜色并使球成为图像

慕仙森 2023-06-15 15:43:08
所以我想用 HTML 和 Javascript 制作 DVD 弹跳屏幕,但我无法让球成为 DVD 标志并在球或图像发生弹跳时更改颜色。有谁知道如何将球更改为图像并在发生弹跳时更改其颜色?<html>    <head>    </head>        <body>        <script>            var context;            var x=100;            var y=100;            var dx=5;            var dy=2;            function init()            {              context= myCanvas.getContext('2d');              setInterval(draw,20);            }            function draw()            {                //base_image = new Image();                //base_image.src = 'dvd.png';                //context.drawImage(base_image, 100, 100);                //base_image.arc(x,y,20,0,Math.PI*2,true);                                                context.clearRect(0,0, 600,600);                context.beginPath();                context.fillStyle="#0000ff";                //Draws a circle of radius 20 at the coordinates 100,100 on the canvas                context.arc(x,y,20,0,Math.PI*2,true);                 context.closePath();                context.fill();                                                // Boundary Logic                if (x < 0 || x > 600){                    dx = -dx;                    context.fillStyle="#77ff00";                }                if (y < 0 || y > 600){                    dy = -dy;                }                x+=dx;                y+=dy;            }        </script>                //<img src="dvd.png" id="dvd" width="100" height="100">        <body onLoad="init();">          <canvas id="myCanvas" width="600" height="600" >          </canvas>    </body></html>
查看完整描述

1 回答

?
千巷猫影

TA贡献1829条经验 获得超7个赞

干得好。我稍微编辑了你的代码。



<html>

    <head>

    

     

    </head>

    

    <body onLoad="init();">

    

    <script>

            var context;

            var x=100;

            var y=100;

            var dx=5;

            var dy=2;

            var image;

            var image_height = 100;

            var image_width = 100;

            var myCanvas;

          

            function init()

            {

              myCanvas = document.getElementById("myCanvas");

              context= myCanvas.getContext('2d');

              image = new Image();

              image.onload = function() {

                context.drawImage(image, x,y, image_width, image_height);

              }

              

              image.src="https://img.icons8.com/ios/452/dvd-logo.png";

              setInterval(draw,20);

            }


            function draw()

            {

              

                context.clearRect(0,0, 600,600);

                context.drawImage(image, x,y, 100, 100);


                context.globalCompositeOperation = "source-in";


                // draw color

               

                


                var right_bound = 600 - image_width;

                var bottom_bound = 600 - image_height;

                // Boundary Logic

                if (x < 0 || x > right_bound){

                    dx = -dx;

                     context.fillStyle = "#09f";

                }

                if (y < 0 || y > bottom_bound){

                    dy = -dy;

                     context.fillStyle = "#ff0";

                }


                context.fillRect(0, 0, 600, 600);

                //reset back to default global composite

                context.globalCompositeOperation = "source-over"; 


                x+=dx;

                y+=dy;

            }

        </script>

        

    

    <canvas id="myCanvas" width="600" height="600"> </canvas>

   </body>

          

         

</html>



查看完整回答
反对 回复 2023-06-15
  • 1 回答
  • 0 关注
  • 103 浏览
慕课专栏
更多

添加回答

举报

0/150
提交
取消
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信