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如何使用编译时未知的结构处理 JSON 插件配置

如何使用编译时未知的结构处理 JSON 插件配置

Go
红糖糍粑 2023-07-31 17:27:07
我正在使用基于 Go 的软件,该软件允许使用多个插件。一个插件不能使用两次(根据选择)=> 插件要么启用要么禁用插件名称是唯一的所有插件都配置有特定于插件的配置,定义为 JSON 可序列化结构插件的使用通过单一配置进行控制。考虑以下配置结构的简化示例:type PluginConfig struct {    PluginA *PluginA `json:"pluginA,omitEmpty"`    PluginB *PluginB `json:"pluginB,omitEmpty"`    PluginC *PluginC `json:"pluginC,omitEmpty"`    PluginD *PluginD `json:"pluginD,omitEmpty"`}在代码中的某个位置,检查每个字段,如果提供了配置,则添加实际的插件:if config.PluginA != nil {    AddPlugin(plugina.New(config.PluginA))}if config.PluginB != nil {    AddPlugin(pluginb.New(config.PluginB))}// ...我正在尝试重新设计该软件,以便也支持外部插件。要求软件仍能像以前一样运行,因此配置的格式和方式不能改变。此外,我需要使用默认encoding/json包来解组配置。如果我在编译时知道所有插件,我就可以在编译之前获得配置结构体的代码,并生成相应的go generate语句。虽然这甚至可能具有良好的性能,因为没有使用动态查找,但我仍然仅限于提前了解所有插件。如果是这样的话,您是否同意这种方法是一种有效的方法?if config.SomePlugin { }如果我只能在运行时获取插件列表我该怎么办?那么我该如何处理配置文件,这样不仅插件名称是动态的,而且我之前也不知道具体的配置?
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1 回答

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慕后森

TA贡献1802条经验 获得超5个赞

您有两个选择:

  1. 解组为通用类型,例如map[string]interface{}

  2. 解组到json.RawMessage

无论哪种情况,您都可以在加载数据后将该数据传递给插件,以进行完整的解组/转换。


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反对 回复 2023-07-31
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