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在 WPF 中一一应用时旋转和变换不起作用

在 WPF 中一一应用时旋转和变换不起作用

C#
红颜莎娜 2023-08-20 10:03:12
我正在旋转面板(网格)并翻转(变换)面板。当我单独执行此操作时,两者都工作正常。旋转然后翻转(或)翻转和旋转无法正常工作。我每次都将面板旋转90度。当我旋转到 90 度时,面板的高度和宽度会发生变化。在这种情况下,如果我翻转面板,就会出现问题。180度没问题。问题步骤 步骤 1:通过单击示例中的旋转按钮将图像旋转 90 度。您将得到以下输出。步骤2:现在通过“变换”按钮翻转图像,并将图像移动到左侧。预期输出是,它应该居中并翻转。您可以通过直接单击“变换”按钮来查看图像变换的差异,而无需单击“旋转”。这是我的代码。[XAML]:   <Grid>        <Grid.RowDefinitions>            <RowDefinition/>            <RowDefinition  Height="50"/>        </Grid.RowDefinitions>        <Grid x:Name="grid1" Grid.Row="0">        <Image x:Name="image1" Source="Images/Buldingimage.jpeg"/>        </Grid>        <Grid Grid.Row="1">            <Grid.ColumnDefinitions>                <ColumnDefinition/>                <ColumnDefinition/>            </Grid.ColumnDefinitions>            <Button Click="Button_Click_1" Grid.Column="0">Rotate</Button>            <Button Click="Button_Click_2" Grid.Column="1">Transform</Button>        </Grid>    </Grid>[C#]:    double rotationAngle = 0;    private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)    {        //Rotate        this.rotationAngle += 90;        this.grid1.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);        this.grid1.LayoutTransform = new RotateTransform() { Angle = this.rotationAngle };    }    bool mIsHorizontalImageflipped = false;    private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)    {        //Transform        int[] value ;        float[] origin = new float[] { 0.5f, 0.5f };        string path = "(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)";        if (!this.mIsHorizontalImageflipped)        {            value = new int[] { 1, -1 };            this.mIsHorizontalImageflipped = true;        }        else        {            this.mIsHorizontalImageflipped = false;          value = new int[] { -1, 1 };        }        this.Animate(value, origin, path);    }
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1 回答

?
忽然笑

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如果将该RenderTransform属性设置为 a ScaleTransform,则实际上会删除RotateTransform,反之亦然。


为了能够同时应用两种转换,您可以使用TransformGroup:


<Grid x:Name="grid1" Grid.Row="0">

    <Image x:Name="image1" Source="Images/Buldingimage.jpeg"/>

    <Grid.RenderTransform>

        <TransformGroup>

            <RotateTransform x:Name="rt" />

            <ScaleTransform x:Name="st" />

        </TransformGroup>

    </Grid.RenderTransform>

</Grid>

然后,您只需像以前一样更改Angle和RotateTransform动画ScaleTransform:


double rotationAngle = 0;

private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)

{

    //Rotate

    this.rotationAngle += 90;

    this.grid1.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);

    rt.Angle = this.rotationAngle;

}


bool mIsHorizontalImageflipped = false;

private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)

{

    //Transform

    int[] value;

    float[] origin = new float[] { 0.5f, 0.5f };

    string path = "RenderTransform.Children[1].ScaleX";

    if (!this.mIsHorizontalImageflipped)

    {

        value = new int[] { 1, -1 };

        this.mIsHorizontalImageflipped = true;

    }

    else

    {

        this.mIsHorizontalImageflipped = false;

        value = new int[] { -1, 1 };

    }

    this.Animate(value, origin, path);

}


internal void Animate(int[] value, float[] origin, string path)

{

    Storyboard sb = new Storyboard();

    this.grid1.RenderTransformOrigin = new Point(origin[0], origin[1]);

    DoubleAnimationUsingKeyFrames keyFrames = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();


    SplineDoubleKeyFrame keyFrame = new SplineDoubleKeyFrame();

    keyFrame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0));

    keyFrame.Value = value[0];

    keyFrames.KeyFrames.Add(keyFrame);

    keyFrame = new SplineDoubleKeyFrame();

    keyFrame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(1));


    KeySpline keySpline = new KeySpline();

    keySpline.ControlPoint1 = new Point(0.64, 0.84);

    keySpline.ControlPoint2 = new Point(0, 1);


    keyFrame.KeySpline = keySpline;

    keyFrames.KeyFrames.Add(keyFrame);

    keyFrame.Value = value[1];

    Storyboard.SetTargetProperty(keyFrames, new PropertyPath(path));

    Storyboard.SetTarget(keyFrames, this.grid1);

    sb.Children.Add(keyFrames);

    sb.Begin();

}



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