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如何在 C# 方法中调用停止继续(如 Unity UNet 命令、RPC)

如何在 C# 方法中调用停止继续(如 Unity UNet 命令、RPC)

C#
慕容3067478 2023-08-20 15:22:58
我想知道 Unity 实际上如何处理其网络系统 UNet 方法,这些方法不执行方法中的内容(代码)。例如:如果你有[Command]void CmdPrint(){    PrintSomeTextHere();}并在客户端上使用 CmdPrint PrintSomeTextHere() 将不会被执行(但在服务器上会执行)。在 C# 中怎么可能做到这一点?后台是否有某些东西(如反射和方法信息)阻止执行该方法?
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1 回答

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慕神8447489

TA贡献1780条经验 获得超1个赞

我回到这个问题,现在我可以回答了。我首先认为这是基于 C# 的解决方案。我认为在 c# 中,我们也许能够停止方法的当前调用(就像您将“返回”添加到第一行”),并且您可以跟踪或将其注册到类似“在调用但在执行之前 -> do”之类的事件一些东西”。但是在再次研究之后代码发生了什么变化。@caxapexac 已经提到了。


回答问题


Unity本身只是在编译后更改代码,但我们看不到它。


本守则


if (Input.GetKeyDown(shootKey))

{

    CmdFire();

}

编译后会变成


if (Input.GetKeyDown(shootKey))

{

    CallCmdFire();

}

但 CmdFire 仍然被定义。


[Command]

void CmdFire() ...

并且生成/添加了 CallCmdFire。


public void CallCmdFire()

{

    if (base.isServer)

    {

        CmdFire();

        return;

    }

    NetworkWriter writer = NetworkWriterPool.GetWriter();

    SendCommandInternal(typeof(Tank), "CmdFire", writer, 0);

    NetworkWriterPool.Recycle(writer);

}

设计非常巧妙。


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反对 回复 2023-08-20
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