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Pygame - 精灵组运动不起作用

Pygame - 精灵组运动不起作用

回首忆惘然 2023-09-26 16:34:41
我目前正在尝试对太空入侵者克隆进行编程。我创建了一个具有多种属性的“入侵者”类,并为所有敌方入侵者创建了一个精灵组。class Invader(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, settings, picture, x, y):        super().__init__()        self.settings = settings        self.x = x        self.y = y        self.image = pygame.image.load(os.path.join(self.settings.imagepath, picture)).convert_alpha()        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (63,38))        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.center = [self.x, self.y]    def update(self):        direction_change = False        print(direction_change)        if self.rect.x > 800:            direction_change = True        else:            direction_change = False        if direction_change == False:            self.rect.x += 1        if direction_change == True:            self.rect.x -= 1通过更新功能,我移动精灵组。但是当它移动到一个特定点时,所有精灵都会聚集在一起,看起来像这样:有没有办法像移动单个物体一样移动该组?
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1 回答

?
撒科打诨

TA贡献1934条经验 获得超2个赞

移动方向必须是该类的属性Invader。如果精灵位于窗口的左侧或右侧,则更改方向:


class Invader(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, settings, picture, x, y):

        super().__init__()

        self.settings = settings

        self.x = x

        self.y = y

        self.image = pygame.image.load(os.path.join(self.settings.imagepath, picture)).convert_alpha()

        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (63,38))

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.center = [self.x, self.y]


        self.direction = 1 # <---


    def update(self):

        if self.rect.right >= 800:

            self.direction = -1

        if self.rect.left <= 0:

            self.direction = 1

        self.rect.x += self.direction


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反对 回复 2023-09-26
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