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我能解释一下为什么 Quaternion.identity 的 Q 大写

我能解释一下为什么 Quaternion.identity 的 Q 大写

PHP
侃侃尔雅 2024-01-20 21:00:07
我能解释一下为什么 Quaternion.identity 的 Q 大写,而 transform.position 的 T 却小写吗?是因为他们使用了不同的指令或程序集吗?private void Fire()  {    GameObject enemyLaser = Instantiate    (enemyLaserPrefab, transform.position,    Quaternion.identity)    as GameObject; }
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2 回答

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慕田峪4524236

TA贡献1875条经验 获得超5个赞

因为Quaternion引用了一种类型,因为idendityis staticwhiletransform引用了与脚本相同的类型的实例属性。TransformGameObject

由于某种原因,Unity 对属性使用驼峰命名法。通常,您实际上会使用 PascalCase 来public表示属性,但这些都是“约定”,基本上您可以决定使用其他符号 - 至少它们保持了大部分一致。


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反对 回复 2024-01-20
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元芳怎么了

TA贡献1798条经验 获得超7个赞

这就是 Unity3d 命名约定。类型 ,Quaternion是大写的。但他们对属性和字段使用“驼峰式大小写”。因此没有大写identity

它完全是任意的,但在整个 Unity3d API 中是一致的。

请注意,因为identity是静态成员,所以可以通过声明它的类型 ( Quaternion) 来访问它。您正在查看的其他成员transform都是position当前班级的成员。该transform属性返回当前对象的变换对象,该position属性返回变换对象的位置对象。因为它们都是类成员,而不是类型名称,所以它们也是驼峰式命名的。


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反对 回复 2024-01-20
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