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Unity3D:当时间尺度增加时,Mathf Lerp 太快

Unity3D:当时间尺度增加时,Mathf Lerp 太快

PHP
饮歌长啸 2024-01-20 21:39:17
我有一个图像,其填充量组件由 Mathf Lerp 控制。问题是,当时间尺度增加时,完成 Mathf Lerp 函数的时间比预期减少得更多。当时间尺度等于 2 时,函数应该花费一半的时间来完成,但实际花费的时间比这个少。知道为什么吗?public static float demolishTime = 6.0fpublic void OnClickDemolish(){    InvokeRepeating("demolishProgress", 0f, 0.1f);}void demolishProgress(){            progress += (Time.deltaTime / demolishTime);    demolishProgressBar[DemolishManager.demolishState].fillAmount = (float)Mathf.Lerp(0, 1, progress);    if (progress >= 1) demolishCompleted();}
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1 回答

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茅侃侃

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如果我错了,有人可能会纠正我,但这可能是因为InvokeRepeating重复率的第三个参数不受时间尺度的影响。

您可以考虑使用协程来代替,如下所示:

public static float demolishTime = 6.0f;


public void OnClickDemolish() {

    StartCoroutine(demolishProgress());

}


IEnumerator demolishProgress() {

    float progressedTime = 0f;


    // Assuming 'demolishTime' is the time taken to entirely demolish the thing.

    while (progressedTime < demolishTime) {

        yield return new WaitForEndOfFrame();

        progressedTime += Time.deltaTime;

        demolishProgressBar[DemolishManager.demolishState].fillAmount = Mathf.Lerp(0, 1, progressedTime);

    }


    demolishCompleted();

}


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