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isbackground相关知识

  • Visual Studio的调试技巧
    调试技巧是衡量程序员水平的一个重要指标.掌握好的调试技巧与工具的使用方法,也是非常重要的. 演示环境: VS2017 C#  演示用的代码: public class Program { private static int data { get; set; } = 0; public static void Main(string[] argv) { data = 10; new Thread(new ThreadStart(T1)) { IsBackground = true }.Start(); new Thread(new ThreadStart(T2)) { IsBackground = true }.Start(); Console.ReadKey(true); } private static
  • mysql获得60天前unix时间的方法
    在mysql中获取多少天前的unix时间的方法。首先根据now()获得当前时间,使用adddate()方法获得60天前时间,使用unix_timestamp()方法转换时间类型?1select UNIX_TIMESTAMP(ADDDATE(NOW(),INTERVAL -60 DAY))首先根据now()获得当前时间使用adddate()方法获得60天前时间使用unix_timestamp()方法转换时间类型
  • 最强福利——来自微软的Python学习教程(开发指南)
    各位小伙伴们,大家有多久没有发现柳猫这么勤奋的更新啦~ 今天给小伙伴们带来微软的官方福利,你没看错,就是来自微软的官方Python学习教程(开发指南)~之前微软上线过一套 Python 教程《Develop with Python on Windows》,文档内容包括设置Python开发环境、在Windows与WSL子系统中安装相应开发工具,以及集成 VS Code 与 Git 工具并进行开发等。微软针对性的为Python对Windows进行了修改升级,为了更好的食用这份微软准备的Python开发指南,请各位小伙伴参看以下菜单~一、入门使用 Python该部分针对对使用 Python 进行学习感兴趣并乐在其中的初学者。 简单介绍了如何使用 Pygame 创建一个简单的弹力球游戏。附上链接: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/python/beginners二、使用 Python 进行 Web 开发该部分介绍如何使用 Python、适用于 Linux
  • Maya入门教程(九)
    上一次介绍的是基本算图的设定,这次将介绍如何对Maya的资料夹进行管理,并进一步认识算图的设定,进行实际的算图输出。文件夹管理当我们在制作大型的动画项目时,会需要使用到各种不同类型的档案资料,比如说,各种模型的数据资料,贴图用的平面图形,输出的各种资料,render出的各种图片资料等等。由于一个项目会牵扯到非常多的资料,因此养成随时对这些资料进行相应的汇总归类会使自己的工作事半功倍。这个整理资料的程序就叫做专案管理。当我们开始一个新的动画制作时,会开启一个新的项目或者专案。我们首先来练习创造新的专案。直接开启maya,并在main menubar中打开file选单,并按下project window打开视窗。最上方的Current Project与Location目前是灰色无法编辑的状态,点击New按钮,就可以开始设定新的项目。Current Project的栏位可以填入这个项目的名称,预设是New_Project,在Maya中,为了避免软件误判,无论是项目名称或者是文件名称,在命名时,有几个原则必须遵守。

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